1.º ESO · Tecnología y Digitalización · Dibujo técnico
Vistas: alzado, planta y perfil
Cuando un ingeniero diseña una pieza, no puede mandar a fabricar «un dibujo en 3D»: necesita un lenguaje exacto y universal. Ese lenguaje son las vistas. Aquí aprenderás a obtener y dibujar el alzado, la planta y el perfil con el sistema diédrico, además de acotar, usar escalas y dibujar en perspectiva.
¿Qué es el sistema diédrico?
El sistema diédrico es la forma de representar un objeto tridimensional sobre un papel plano sin perder ninguna medida. La idea es sencilla: imagina la pieza encerrada en una caja de cristal y proyéctala sobre tres de sus caras. Cada proyección es una vista:
- Alzado: lo que ves mirando la pieza de frente.
- Planta: lo que ves mirándola desde arriba.
- Perfil: lo que ves mirándola desde un lado (normalmente el izquierdo).
Con estas tres vistas, cualquier persona en cualquier parte del mundo puede reconstruir la pieza exactamente, sin ambigüedades. Por eso el dibujo técnico es un lenguaje universal: no depende del idioma.
Las tres vistas, con un ejemplo
Observa esta pieza —un prisma al que se le ha recortado un escalón— en perspectiva y, debajo, sus tres vistas. Cada una se obtiene mirando la pieza desde una dirección distinta:




Gíralo tú mismo en 3D
La mejor forma de entenderlo es ver la pieza girar y comprobar de dónde sale cada vista. Mueve la pieza con el ratón:
Comprueba que lo ves
Esta otra pieza tiene una muesca en forma de U. ¿Cuál es su alzado?

La regla de correspondencia
Las tres vistas no son independientes: se corresponden entre sí. Esta es la regla más importante de toda la unidad y la que te evitará la mayoría de los errores:
- El alzado y el perfil comparten la misma altura.
- El alzado y la planta comparten la misma anchura.
- La planta y el perfil comparten la misma profundidad.
Regla de oro
Si mides una altura en el alzado, esa misma altura tiene que aparecer en el perfil. Cuando dibujes, traza líneas auxiliares horizontales y verticales entre las vistas: te dirán dónde va cada arista.
Tipos de línea: vistas y ocultas
No todas las aristas se ven desde cada vista. El dibujo técnico usa distintos tipos de línea para contarlo todo:
- Línea continua gruesa: las aristas que sí se ven.
- Línea discontinua (a trazos): las aristas ocultas, que existen pero quedan tapadas por el material.
- Línea de trazo y punto: los ejes de simetría y los centros de los agujeros.
Esta pieza tiene dos agujeros pasantes. Desde el alzado los ves como huecos (línea continua); pero desde la planta, esos agujeros quedan escondidos dentro del material y se dibujan con línea discontinua.
Mini-ejercicio
¿Con qué tipo de línea se dibuja una arista que no se ve desde esa vista?
La acotación: poner las medidas
Un dibujo sin medidas no sirve para fabricar. Acotar es indicar las dimensiones reales de la pieza con líneas, flechas y números. Hay unas reglas básicas:
- Las cotas se colocan fuera de la pieza, no encima del dibujo.
- Cada medida se pone una sola vez: no se repiten cotas.
- La línea de cota se remata con flechas en sus extremos.
- La línea de cota va paralela al lado que mide.
Las escalas
No siempre se puede dibujar a tamaño real: un edificio no cabe en un folio y un tornillo sería minúsculo. La escala es la relación entre el tamaño del dibujo y el tamaño real:
- Escala natural (1:1): el dibujo mide igual que la realidad.
- Escala de reducción (1:2, 1:50…): el dibujo es más pequeño que la realidad. En 1:50, la realidad es 50 veces el dibujo.
- Escala de ampliación (2:1, 5:1…): el dibujo es más grande que la realidad.
Cómo se calcula
Medida real = medida del dibujo × (segundo número ÷ primer número). Ejemplo: en escala 1:50, una pared dibujada de 6 cm mide en realidad 6 × 50 = 300 cm = 3 m.
Calcula
Una pieza real mide 120 mm y se dibuja a escala 1:3. ¿Cuánto mide en el papel, en mm?
La perspectiva
Las vistas son exactas pero «planas». La perspectiva sirve para ver la pieza completa de un vistazo, en 3D sobre el papel. En 1.º de ESO usamos dos:
Perspectiva caballera
Mantiene la cara frontal sin deformar (ideal para calcar el alzado) y dibuja la profundidad en diagonal a 45°, reducida a la mitad (coeficiente 0,5) para que la pieza no parezca alargada. Es la más cómoda a mano alzada.
Perspectiva isométrica
Los tres ejes forman 120° entre sí y ninguna cara se reduce: la pieza se ve equilibrada y realista. Es la que usa el visor 3D de arriba.


Practica con el simulador
Ahora te toca a ti producir las vistas. Abre el simulador de vistas: elige una pieza, gírala y dibuja su alzado, planta y perfil; el simulador te corrige al instante.
Dudas frecuentes
¿Qué es el sistema diédrico?
Es el método para representar un objeto en 2D mediante vistas perpendiculares (alzado, planta y perfil) proyectadas sobre planos. Permite definir una pieza con total precisión para fabricarla.
¿Cuál es la diferencia entre alzado, planta y perfil?
El alzado es la vista de frente, la planta la vista desde arriba y el perfil la vista desde un lado. Las tres se corresponden entre sí en altura y anchura.
¿Por qué hay líneas discontinuas en los dibujos?
Representan las aristas ocultas: bordes de la pieza que existen pero no se ven desde esa vista. Las visibles se dibujan con línea continua gruesa.
¿Qué significa una escala 1:2?
Que el dibujo es la mitad de la realidad (escala de reducción). En 2:1 sería al revés: el dibujo el doble de grande que la realidad.
¿Cuándo uso caballera y cuándo isométrica?
La caballera es más rápida a mano alzada porque mantiene el frente sin deformar. La isométrica es más realista y equilibrada. Ambas son válidas en 1.º de ESO.
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