Unidad didáctica

Vistas y Dibujo Técnico

Curso: 1.º ESO Materia: Tecnología Sesiones: 7 Currículo: Región de Murcia
▸ Paso 0 · Mapa de la unidad

¿De qué va esta unidad?

El dibujo técnico es el lenguaje universal de la tecnología: nos permite representar objetos con precisión —su forma, su tamaño y sus normas— para que cualquier persona pueda entenderlos y construirlos. Antes de entrar en cada herramienta, mira el mapa completo para situarte.

🎮 3D Tiene simulador interactivo
··· Ampliación (próximas unidades)
Vistas
Acotación
Escalas
Perspectiva

DIBUJO TÉCNICO

Lenguaje universal para representar objetos con precisión: forma (vistas + perspectiva), tamaño (cotas + escalas) y normas comunes.

Cómo representamos la forma

Vistas (alzado, planta, perfil) y perspectivas (caballera, isométrica).

Vistas 🎮 3D

Alzado (verde), planta (ámbar) y perfil (índigo). Simulador con niveles 2×2×2 y 3×3×3.

Las vistas representan un objeto tridimensional mediante proyecciones planas obtenidas al observar la pieza desde 3 direcciones perpendiculares.
💡 Ejemplo: el plano de una casa muestra alzado (fachada), planta (vista cenital) y perfil (lateral).
  • Alzado: visión frontal de la pieza.
  • Planta: visión desde arriba.
  • Perfil: visión lateral, normalmente desde la izquierda.
Alzado Perfil Planta
Perspectiva

Caballera (ejes 90/90/135, coef. 0,5) e isométrica (ejes a 120°).

Una perspectiva muestra el objeto en 3D en una sola imagen. Complementa a las vistas para que se entienda la forma de un vistazo.
💡 Ejemplo: los bocetos rápidos de un ingeniero suelen hacerse en caballera; los diseños finales en isométrica.
  • Caballera: ejes 90/90/135, profundidad reducida al 50%.
  • Isométrica: ejes a 120°, sin reducción.
Caballera ejes 90/135 · k=0,5 Isométrica ejes a 120°
Ampliación 🔴

Vistas auxiliares, líneas ocultas (cursos superiores).

Para cursos superiores: vistas auxiliares (proyecciones sobre planos inclinados) y líneas ocultas (aristas que no se ven directamente, dibujadas en discontinua).
No las trabajaremos en 1.º ESO, pero es bueno saber que existen.

Cómo indicamos el tamaño

Cotas y escalas para medir y reproducir un objeto.

Acotación

Líneas de cota, líneas auxiliares, cifras y flechas.

La acotación añade las medidas reales del objeto al dibujo, de forma clara y sin ambigüedad. Sin cotas, un plano no se puede fabricar.
💡 Ejemplo: al construir un mueble de IKEA, las cotas del plano te dicen exactamente cuánto miden los tornillos y las tablas.
  • Línea de cota: indica la medida con flechas en sus extremos.
  • Líneas auxiliares: cortas, salen de la pieza hacia la línea de cota.
  • Cifra: el número, centrado sobre la línea de cota.
Escalas

1:1, reducción (1:2, 1:5…) y ampliación (2:1, 5:1…).

Una escala nos dice cuántas veces más pequeño (o grande) es el dibujo respecto al objeto real. Se escribe como dibujo : real.
💡 Ejemplo: un plano de habitación a escala 1:50 quiere decir que 1 cm en el plano es 50 cm en la realidad.
  • 1:1 natural: dibujo y realidad miden lo mismo.
  • Reducción (1:N): el objeto es mayor que el dibujo (mapas, planos de casa).
  • Ampliación (N:1): el objeto es menor que el dibujo (microchips, joyería).

Cómo lo hacemos bien

Materiales y normas básicas para un dibujo profesional.

Materiales

Lápiz HB/2H, regla, escuadra, cartabón, goma, papel A4.

Las herramientas básicas del dibujante técnico: lápiz HB/2H, regla, escuadra (45°), cartabón (30/60°), goma blanda y papel A4.
Combinando escuadra y cartabón puedes trazar paralelas y todas las inclinaciones útiles sin transportador.
Normalización básica

Tipos de línea (continua gruesa/fina, trazo y punto, discontinua), formato A4.

Las normas garantizan que cualquier persona interprete el dibujo igual. Las dos más básicas en 1.º ESO: tipos de línea (cada una con un significado distinto) y formato de papel A4 (210 × 297 mm).
💡 Ejemplo: una línea continua gruesa siempre = arista vista; una discontinua siempre = arista oculta. Cero ambigüedad.
Ampliación 🔴

Normas UNE / ISO completas (cursos superiores).

En cursos superiores se aplican las normas UNE / ISO completas: tolerancias, símbolos de superficie, sistemas de acotación, designación de materiales.
En la industria real, los planos siguen estas normas para que un fabricante en cualquier país pueda producir la pieza igual.

Lo que vamos a aprender

En esta unidad vas a manejar el dibujo técnico como un ingeniero: representarás objetos en 3 vistas, los medirás con cotas y escalas, y los dibujarás en perspectiva. Cerrarás la unidad reconstruyendo una pieza solo con sus planos.

▸ Bloque 1 · Concepto

¿Para qué dibujamos?

✏️

Si tres personas distintas leen un plano, ¿deberían imaginarse la misma pieza? El dibujo técnico se inventó precisamente para que la respuesta sea siempre .

Cuando un ingeniero diseña una pieza, un arquitecto un edificio o un carpintero un mueble, todos necesitan comunicarse sin ambigüedad. El dibujo técnico es el idioma común: cualquier persona, en cualquier parte del mundo, debe poder leer un dibujo y construir exactamente lo que aparece en él.

Dibujo artístico

Expresa emociones, sensaciones, atmósferas. Cada artista lo hace a su manera.

Dibujo técnico

Comunica forma y tamaño exactos. Sigue normas para que todos lo entiendan igual.

60 40

Materiales básicos

Lápiz HB / 2H

HB para trazos firmes; 2H para líneas finas y de construcción.

0 5 10

Regla

Para líneas rectas largas y medir.

45°

Escuadra (45°)

Triángulo con ángulos 45-45-90.

60° 30°

Cartabón (30/60°)

Triángulo con ángulos 30-60-90. Combinado con la escuadra, todas las inclinaciones útiles.

Goma

Blanda para no dañar el papel.

A4

Papel A4

Formato estándar. 210 × 297 mm.

IDEA CLAVE

El dibujo técnico no busca "ser bonito": busca ser exacto. Su único objetivo es que otra persona pueda construir lo dibujado sin ambigüedad.

Tipos de línea

Cada línea cuenta algo diferente. Mantén siempre la misma convención.

LíneaMuestraPara qué
Continua gruesaAristas vistas del objeto.
Continua finaLíneas de cota y auxiliares.
Trazo y puntoEjes de simetría.
DiscontinuaAristas ocultas (cursos superiores).
TRUCO

Si tienes dudas sobre qué línea usar, recuerda: gruesa = lo que se ve, fina = información (cotas, auxiliares), trazo y punto = ejes.

Actividad · Comprueba lo aprendido

1 / 5 — ¿Qué tipo de línea usamos para una arista visible del objeto?

2 / 5 — ¿Qué herramienta combinarías con la escuadra para trazar líneas a 60°?

3 / 5 — ¿Para qué sirven las líneas finas en un dibujo técnico?

4 / 5 — ¿Cuál es el formato de papel estándar en dibujo técnico escolar?

5 / 5 — ¿Qué diferencia principal hay entre un dibujo técnico y uno artístico?

▸ Bloque 2 · Vistas

Las tres vistas

👁️

Estás delante de una pieza 3D, pero el papel es 2D. ¿Cómo le cuentas a otra persona cómo es? Con tres miradas: de frente, desde arriba, desde un lado.

Imagina que pones un objeto delante de ti. Si lo miras de frente, ves su alzado. Si lo miras desde arriba, ves su planta. Si lo miras desde un lado, ves su perfil. Con esas tres vistas, otra persona puede reconstruir el objeto.

Pieza isometrica
ALZADO PERFIL PLANTA
El observador mira la pieza desde 3 direcciones distintas y obtiene 3 vistas planas.

La regla de oro: las vistas se corresponden

Las alturas del alzado y el perfil son iguales. Las anchuras del alzado y la planta son iguales. Esto sirve para detectar errores: si no encajan las medidas, algo está mal.

ALZADO PLANTA PERFIL anchuras = alturas = anchura total altura total
REGLA DE ORO

Las alturas del alzado y el perfil deben coincidir. Las anchuras del alzado y la planta también. Si no encajan, hay un error en algún sitio.

Simulador interactivo 3D

Gira las piezas, observa cómo cambian sus vistas y prueba a construir tus propias piezas. Empieza por el Nivel 1 · 2×2×2. Cuando lo domines, sube al Nivel 2 · 3×3×3 (🔴 ampliación).

IDEA CLAVE

Cada vista usa un color en este simulador: alzado en verde, planta en ámbar, perfil en índigo. Te ayudará a no confundirlas.

El simulador carga ~600 KB de WebGL. Pulsa para cargarlo cuando lo necesites.

Actividad · ¿Lo ves claro?

1 / 6 — Esta pieza isométrica, ¿cuál es su alzado (vista de frente)?

Pieza isométrica 1

2 / 6 — Esta pieza isométrica, ¿cuál es su planta (vista desde arriba)?

Pieza isométrica 2

3 / 6 — Esta pieza tiene un escalón rebajado. ¿Cuál es su perfil? (fíjate en las líneas ocultas a trazos)

Pieza isométrica con escalón

4 / 6 — Dadas estas 3 vistas, ¿a qué pieza isométrica corresponden?

ALZADOAlzado PLANTAPlanta PERFILPerfil

5 / 6 — Dadas estas 3 vistas, ¿a qué pieza isométrica corresponden? (los taladros se ven en el alzado y a trazos en la planta)

ALZADOAlzado PLANTAPlanta PERFILPerfil

6 / 6 — Dadas estas 3 vistas, ¿a qué pieza isométrica corresponden? (varias piezas se parecen: mira con detalle)

ALZADOAlzado PLANTAPlanta PERFILPerfil

7 / 7 · prueba GLTF — Esta pieza isométrica, ¿cuál es su alzado?

Pieza isométrica 7
▸ Bloque 3 · Tamaño

Acotación y escalas

📐

Saber qué forma tiene la pieza no basta. Si no decimos cuánto mide, nadie podrá fabricarla. Las cotas y escalas dan el tamaño exacto.

3.1 · Acotación

Acotar es añadir las medidas reales del objeto al dibujo, de forma clara y sin ambigüedad. Una pieza sin cotas es como una receta sin cantidades: bonita, pero no se puede fabricar.

120 60 40 20 línea auxiliar flecha cifra línea de cota
Una pieza correctamente acotada — cada elemento tiene su nombre.

Reglas básicas

  • Las cotas se colocan fuera de la pieza, nunca encima del dibujo.
  • Nunca se repite una misma medida.
  • Se leen de izquierda a derecha y de abajo a arriba.
  • Las líneas de cota van entre líneas auxiliares cortas.
  • La cifra va centrada sobre la línea de cota, no debajo.
IDEA CLAVE

Una cota mal puesta es peor que ninguna: induce a error. Es mejor cotar menos pero bien que llenar el dibujo de medidas confusas.

Ejemplo resuelto · leer las cotas

En la pieza acotada de arriba: ancho total 120, alto total 60 y un rebaje de 40 (ancho) × 20 (alto).

1. Tramo de abajo sin rebaje = ancho total − ancho del rebaje = 120 − 40 = 80.

2. Altura libre bajo el rebaje = alto total − alto del rebaje = 60 − 20 = 40.

→ El saliente mide 80 de ancho y 40 de alto.

Fíjate: el 80 y el 40 no se dibujan como cotas, porque se deducen de las otras medidas. Por eso la regla dice que nunca se repite una cota.

3.2 · Escalas

Una escala nos dice cuántas veces más pequeño (o grande) es el dibujo respecto al objeto real. Se escribe siempre como dibujo : real.

Escala 1:1 — natural

El dibujo es del mismo tamaño que el objeto.

1:1 real = dibujo

Escala de reducción

El objeto es más grande que el dibujo. 1:2, 1:5, 1:100… Ejemplo: el plano de una casa.

reducción · 1:100 objeto real plano

Escala de ampliación

El objeto es más pequeño que el dibujo. 2:1, 5:1, 10:1… Ejemplo: un microchip dibujado grande para verlo bien.

ampliación · 5:1 real dibujo
TRUCO

Lee siempre la escala como una fracción: 1:5 = 1/5 del tamaño real. Esto te ayudará a saber si es reducción o ampliación.

FÓRMULA

medida en el dibujo = medida real × escala

Ejemplo: una pieza de 80 mm a escala 1:4 → 80 × ¼ = 20 mm en el papel.

Ejemplos resueltos

Escala de reducción

Problema: una estantería mide 1,5 m de ancho y la dibujas a escala 1:25. ¿Cuánto mide en el papel?

1. Pasa la medida real a milímetros: 1,5 m = 1500 mm.

2. Aplica la fórmula: medida_dibujo = 1500 × (1/25).

3. 1500 ÷ 25 = 60.

→ 60 mm en el papel.

Escala al revés · del dibujo a la realidad

Problema: en un plano a escala 1:50, una pared mide 6 cm. ¿Cuánto mide en la realidad?

1. Del dibujo al real se multiplica por el denominador de la escala: 6 cm × 50.

2. 6 × 50 = 300 cm.

3. Pasa a metros: 300 cm = 3 m.

→ 3 m en la realidad.

Actividad · Comprueba lo aprendido

1 / 7 — ¿Dónde se colocan las cotas en un dibujo?

2 / 7 — ¿Cuál de estas frases es correcta sobre las escalas?

3 / 7 — Para acotar una pieza, ¿cuál de estas es una mala práctica?

4 / 7 — Si un plano de una casa está a escala 1:50 y una pared mide 4 cm en el plano, ¿cuánto mide en la realidad?

5 / 7 — Una pieza mide 80 mm en realidad y se dibuja a escala 1:4. ¿Cuánto mide en el papel?

mm

6 / 7 — En un plano a escala 1:3, una puerta aparece dibujada de 40 mm. ¿Cuánto mide la puerta real, en mm?

mm

7 / 7 — En un plano a escala 1:50, una habitación se dibuja con un lado de 5 cm. ¿Cuánto mide ese lado en realidad, en metros?

m
▸ Bloque 4 · Perspectiva

Perspectiva intuitiva

🎲

Las vistas son rigurosas pero frías. La perspectiva añade el volumen a la imagen para que se vea de un vistazo cómo es la pieza por completo.

Una perspectiva muestra el objeto en 3D en una sola imagen. No sustituye a las vistas: las complementa, para que se vea de un vistazo cómo es la pieza.

ALZADOAlzado PLANTAPlanta PERFILPerfil
CABALLERAPieza en perspectiva caballera ISOMÉTRICAPieza en perspectiva isométrica
La misma pieza: desde sus tres vistas hasta sus dos perspectivas — caballera (cara frontal sin deformar) e isométrica (más realista).

4.1 · Perspectiva caballera

Los ejes X e Y forman 90°; el eje Z (profundidad) sale a 135°. Las medidas en profundidad se reducen al 50% (coeficiente 0,5) para evitar que la pieza parezca alargada.

X Y Z 90° 135° ×0,5
Cubo unitario en perspectiva caballera — el eje Z se reduce a la mitad.
IDEA CLAVE

La profundidad reducida al 50% en caballera no es un capricho: sin esa reducción la pieza parece artificialmente alargada hacia atrás.

4.2 · Perspectiva isométrica

Los tres ejes forman 120° entre sí. No se aplica reducción. La pieza se ve más realista, pero requiere instrumental (escuadra + cartabón).

Y X Z 120° 120°
Cubo unitario en perspectiva isométrica — los tres ejes a 120° sin reducción.

Caballera

  • Rápida a mano alzada.
  • Frontal (XY) sin deformar.
  • Profundidad reducida al 50%.

Isométrica

  • Más realista.
  • Ningún plano sin deformar.
  • Sin reducción.

Construcción paso a paso

Para dibujar una pieza en 3D partimos de sus vistas. Lo vemos con una caja sencilla; con una pieza con más detalle el método es el mismo, cara a cara.

En caballera

  1. Dibuja los ejes: X horizontal, Y vertical (90°) y Z a 135° (arriba-izquierda).
  2. Calca la cara frontal (el alzado) a tamaño real sobre el plano XY.
  3. Lleva la profundidad por el eje Z reducida al 50% (×0,5) desde cada vértice.
  4. Cierra las aristas y repasa: lo oculto, a trazos.
X Y Z 1 · ejes + cara frontal ×0,5 2 · profundidad ×0,5 3 · cerrar y limpiar
Caballera: cara frontal a tamaño real y profundidad al 50% en el eje a 135°.

En isométrica

  1. Dibuja los tres ejes a 120° (Y vertical; los otros dos a 30° sobre la horizontal).
  2. Construye la caja envolvente: base y alturas, sin reducir ninguna medida.
  3. Marca los detalles sobre la caja y repasa; lo oculto, a trazos.
Y X Z 1 · ejes 120° + base 2 · caja (alturas) 3 · detalles + limpiar
Isométrica: caja envolvente con los tres ejes a 120° y sin reducir medidas.
TRUCO

Si vas con prisa y quieres un dibujo 3D rápido: caballera. Si tienes tiempo y quieres realismo: isométrica.

Actividad · Comprueba lo aprendido

1 / 5 — ¿Qué ángulos forman los ejes en la perspectiva caballera?

2 / 5 — En la perspectiva caballera, ¿qué se hace con la profundidad?

3 / 5 — En la perspectiva isométrica, ¿qué ángulos forman los tres ejes?

4 / 5 — Si quiero hacer un boceto rápido a mano alzada, ¿qué perspectiva es más práctica?

5 / 5 — ¿Cuál es la principal ventaja de la perspectiva isométrica frente a la caballera?

▸ Repaso integrador

Repaso de la unidad

24 preguntas en 6 partes. Cada respuesta tiene feedback inmediato con explicación.

A · Conceptos

A1 — ¿Qué representa el alzado?

A2 — ¿Qué tipo de línea usaríamos para una arista oculta?

A3 — ¿Qué herramienta uso para trazar líneas paralelas rápidamente?

A4 — ¿Qué significa una escala 1:5?

B · Identificar vistas

Observa la pieza en perspectiva y elige, entre las cuatro proyecciones, la vista que te piden. Solo una corresponde exactamente a esa pieza.

B1 — ¿Cuál es el alzado de esta pieza?

Pieza B1

B2 — ¿Cuál es la planta de esta pieza?

Pieza B2

B3 — ¿Cuál es el perfil de esta pieza?

Pieza B3

B4 — ¿Cuál es el alzado de esta pieza?

Pieza B4

B5 — ¿Cuál es la planta de esta pieza?

Pieza B5

B6 — ¿Cuál es el perfil de esta pieza?

Pieza B6

B7 — ¿Cuál es el alzado de esta pieza?

Pieza B7

B8 — ¿Cuál es el perfil de esta pieza?

Pieza B8

C · Acotación

Mira esta pieza con 4 cotas mal puestas (marcadas ①②③④). Identifica el error en cada una.

140 140 1 80 2 80 3 140 4
Pieza con 4 cotas mal puestas (①②③④). Identifica el error de cada una.

C1 — ¿Qué está mal en la cota marcada con ①?

C2 — ¿Qué está mal en la cota marcada con ②?

C3 — ¿Qué está mal en la cota marcada con ③?

C4 — ¿Qué está mal en la cota marcada con ④?

D · Escalas — cálculos

D1 — Una pieza real mide 120 mm y se dibuja a escala 1:3. ¿Cuánto mide en el papel?

mm

D2 — En un dibujo a escala 2:1, una pieza aparece de 25 mm. ¿Cuánto mide en realidad, en mm?

mm

D3 — En un plano de una casa a escala 1:50, una pared se dibuja de 6 cm. ¿Cuánto mide en la realidad, en metros?

m

D4 — Un microchip real mide 4 mm y aparece en el dibujo de 20 mm. ¿Cuál es el primer número de la escala (formato N:1)? Escribe N.

: 1

E · De vistas a perspectiva

Ahora al revés: te damos las 3 vistas de una pieza y eliges la perspectiva isométrica que les corresponde. Comprueba cada candidata imaginando sus vistas.

E1 — Pieza 2×2×2. ¿Qué perspectiva isométrica corresponde a estas 3 vistas?

ALZADO
Alzado
PLANTA
Planta
PERFIL
Perfil

E2 — Pieza 2×2×2. ¿Cuál de estas isometrías corresponde a las 3 vistas?

ALZADO
Alzado
PLANTA
Planta
PERFIL
Perfil

E3 — Pieza 3×3×3. Ojo: dos opciones se parecen mucho (tejado). ¿Cuál es la correcta?

ALZADO
Alzado
PLANTA
Planta
PERFIL
Perfil

E4 — Pieza 3×3×3. Uno de los distractores tiene los escalones cambiados. ¿Cuál es la correcta?

ALZADO
Alzado
PLANTA
Planta
PERFIL
Perfil

F · Representar vistas

Esta vez tú produces las vistas. Dos en el simulador y dos en una ficha imprimible.

F1 — En el simulador (Nivel 1 · 2×2×2)

Pulsa el botón. Se abrirá el simulador en modo ejercicio con la pieza ya seleccionada. Rellena las 3 cuadrículas y pulsa «Comprobar».

Abrir simulador · Nivel 1 · Pieza 3

F2 — En el simulador (Nivel 2 · 3×3×3)

Mismo formato, ahora con una pieza 3×3×3.

Abrir simulador · Nivel 2 · Pieza 2

F3 — Ficha imprimible · piezas sencillas

Pulsa «Imprimir ficha». Recibirás varias piezas (cuerpos prismáticos y escalonados), cada una con su perspectiva isométrica y 3 cuadrículas en blanco para alzado, planta y perfil. Rellénalas a lápiz y entrégalas al profesor.

F4 — Ficha imprimible · piezas con planos inclinados

Ficha más exigente: piezas con caras inclinadas, tejados y rampas. Cada una con su perspectiva y 3 cuadrículas para que dibujes las vistas (recuerda las líneas ocultas a trazos).

Ficha F3 — Representa las vistas de cada pieza

Nombre: ____________________    Curso: _______    Fecha: __________
Para cada pieza, dibuja a lápiz su alzado, planta y perfil en las cuadrículas. Usa línea continua para las aristas vistas y discontinua para las ocultas.

Pieza 1
Pieza 1 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 2
Pieza 2 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 3
Pieza 3 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 5
Pieza 5 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 9
Pieza 9 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 12
Pieza 12 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 13
Pieza 13 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL

Ficha F4 — Representa las vistas de cada pieza

Nombre: ____________________    Curso: _______    Fecha: __________
Piezas con caras inclinadas. Dibuja alzado, planta y perfil. Recuerda: una cara inclinada se proyecta en verdadera magnitud solo en la vista a la que es paralela; en las otras aparece deformada o como arista.

Pieza 4
Pieza 4 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 6
Pieza 6 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 7
Pieza 7 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 8
Pieza 8 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 10
Pieza 10 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
Pieza 11
Pieza 11 (isométrica)
Perspectiva isométrica
ALZADO
PLANTA
PERFIL
▸ Proyecto integrador

Reto del Ingeniero · Reconstrucción

Tu reto: convertir 3 vistas acotadas en una pieza real. Lees el plano, mides, construyes con cartón y plastilina, y al final dibujas la perspectiva. Si te quedas atascado, vuelve al Bloque 2 y comprueba las correspondencias.

Te damos las 3 vistas acotadas de una pieza. Tu misión: leer los planos, reconstruir la pieza en 3D con cartón pluma y plastilina, dibujarla en perspectiva caballera y verificarla con un compañero. Trabajas como trabajan los ingenieros: del papel al objeto.

ALZADO
Alzado del plano
PERFIL
Perfil del plano
PLANTA
Planta del plano
planos técnicos
del plano al objeto
Pieza real en perspectiva isométrica
pieza real 3D
Las tres vistas (alzado, planta y perfil) de una misma pieza y su perspectiva isométrica correspondiente.

Elige tu nivel

🟢 Refuerzo — L escalonada

Una pieza sin taladros ni rebajes. 4-5 cotas. Ideal para empezar.

A P Pf 60 40 30 30 20

🟡 Básico — L escalonada con taladro

Añade un taladro pasante. 5-6 cotas, incluida la del diámetro.

A P Pf 60 40 30 20 Ø14

🔴 Ampliación — Pieza con rebaje

Incluye un rebaje en un lateral. 7 cotas. Mayor exigencia geométrica.

A P Pf 60 40 30 15 10

4 fases del reto

  1. Fase 1 · Lectura (10 min)

    Apunta las cotas reales en la mini-tabla. Identifica las medidas que faltan deduciéndolas (la suma de partes = total).

  2. Fase 2 · Reconstrucción 3D (25 min)

    Construye la pieza con cartón pluma + plastilina + palillos (o LEGO). Saca una foto del resultado con la regla al lado para que se vean las medidas.

  3. Fase 3 · Perspectiva a mano (15 min)

    Dibuja la pieza ya reconstruida en perspectiva caballera (coef. 0,5) sobre papel A4. Empieza por los ejes con escuadra y cartabón.

  4. Fase 4 · Validación cruzada (10 min)

    Intercambia tu pieza y tu dibujo con un compañero. Verifica con regla que sus medidas coinciden con las vistas originales. Rellena la mini-checklist.

Materiales

  • Cartón pluma o cartulina gruesa (para reconstrucción).
  • Plastilina (para uniones y volúmenes).
  • Palillos o pajitas (para taladros pasantes).
  • Lápiz HB, regla, escuadra y cartabón, goma.
  • Papel A4 liso (para la perspectiva).

Reglas

  • Las cotas se miden con regla, no a ojo.
  • La perspectiva sí puede ir a mano alzada, pero los ejes con escuadra y cartabón.
  • En la Fase 4, el compañero verifica con regla antes de aprobar.
  • Si una medida no encaja, hay que rehacerla — no se "redondea por buenas".

Rúbrica de evaluación

Dimensión Iniciado (1) En proceso (2) Logrado (3) Excelente (4)
Lectura de cotas Apunta menos de la mitad de las cotas. Apunta la mayoría, deja alguna duda sin resolver. Apunta todas las cotas presentes. Apunta todas las cotas y deduce las que faltan razonando con sumas.
Fidelidad dimensional Errores > 5 mm en varias medidas. Errores entre 2-5 mm en alguna medida. Todas las medidas dentro de ±2 mm. Todas las medidas exactas (±1 mm) y proporciones limpias.
Calidad de la perspectiva No se reconoce la pieza desde el dibujo. Se reconoce, pero los ejes no están bien. Ejes correctos y profundidad reducida al 50%. Perspectiva limpia, ejes precisos, líneas auxiliares borradas.
Limpieza y normalización Trabajo desordenado, sin distinción de tipos de línea. Distingue 1-2 tipos de línea con torpeza. Usa correctamente continua gruesa, fina y ejes. Trabajo impecable: tipos de línea, márgenes, anotaciones cuidadas.
Validación cruzada No participa en la validación. Participa pero no detecta errores claros. Detecta y comenta los errores principales. Detecta errores y propone correcciones razonadas al compañero.

Trucos del oficio

📐

Empieza por el alzado

El alzado es la vista frontal — la "ficha de presentación" de la pieza. A partir de ahí, planta y perfil salen por correspondencia.

📏

Primero las cotas grandes

Marca el largo, ancho y alto totales antes que los detalles. Las medidas pequeñas se deducen por sumas y restas.

🔺

Escuadra + cartabón

Combinando los dos triángulos cubres todos los ángulos clave (30°, 45°, 60°, 90°, 120°, 135°). Sin transportador.

🛑

Si dudas, mide

Si una medida no encaja entre dos vistas, hay un error. No la fuerces. Vuelve atrás y revisa.