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4.º ESO · Tecnología · Electrónica digital

Electrónica digital 4.º ESO: binario, puertas lógicas y chips, con simulador

La electrónica digital trabaja con solo dos estados, el 0 y el 1. Con ellos tu móvil guarda números, fotos y música, y unas piezas diminutas, las puertas lógicas, toman decisiones: si suena una alarma, si arranca un ascensor o si se riega un huerto. En 4.º de ESO se aprende a contar en binario, a leer y diseñar circuitos con puertas y a montarlos con chips de verdad.

🔋 Esta página es el resumen para aprender lo esencial. La unidad interactiva completa —seis bloques con ejercicios autocorregibles, el laboratorio de puertas lógicas dentro, un repaso de veintidós preguntas y el proyecto del invernadero— está un clic más allá.

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¿Qué es la electrónica digital?

Una señal es una magnitud que lleva información, como una tensión que sube y baja. Es analógica si puede tomar cualquier valor y cambia poco a poco, como la temperatura de una habitación o la voz que recoge un micrófono. Es digital si solo toma unos valores concretos: en electrónica digital, dos. A cada uno se le llama bit, y ocho bits forman un byte.

Dentro de un circuito, el 0 y el 1 son tensiones. En los chips alimentados a 5 V, lo que está entre 0 y 1,5 V se lee como un 0, y lo que está entre 3,5 y 5 V, como un 1. Por eso un poco de ruido no estropea el dato: un 1 que llega con 4,2 V sigue siendo un 1. Esa es la razón de que casi todo sea digital hoy.

Analógica la temperatura a lo largo del día: cualquier valor tiempo temperatura Digital un pulsador: solo arriba (1) o abajo (0) 5 V 3,5 V 1,5 V 0 V 0 1 0 1 0 se lee 1 se lee 0
Analógico y digital, comparados
AnalógicoDigital
Cualquier valor, sin saltosSolo dos valores: 0 y 1
La aguja de un reloj, el surco de un viniloLa pantalla de un reloj, un MP3
El ruido se suma a la señal y no se quitaUn poco de ruido no cambia un 0 en un 1
Cada copia pierde un pocoUna copia es idéntica al original

Mini-ejercicio

¿Cuál de estas señales es digital?

El sistema binario

Si solo hay dos cifras, los números se escriben en base 2. Funciona como el sistema decimal, pero cada posición vale el doble que la de su derecha, en vez de diez veces más: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128… Esos valores se llaman pesos.

De binario a decimal se suman los pesos que tienen un 1 debajo: 101101 = 32 + 8 + 4 + 1 = 45. De decimal a binario se restan pesos, del mayor que quepa al menor (un 1 si cabe, un 0 si no), o se divide entre 2 y se leen los restos de abajo arriba: el 37 da 100101.

Con n bits caben 2n combinaciones, del 0 al 2n − 1: con 4 bits, 16 números; con un byte, 256. Y ese mismo orden de contar en binario es el que se usa para escribir las filas de las tablas de verdad. Si quieres practicarlo con un conversor paso a paso y escribir tu nombre en binario, tienes el artículo del sistema binario.

Calcula

¿Qué número decimal es 10011?

Las puertas lógicas

Una puerta lógica es un circuito que recibe una o varias entradas (0 o 1) y da una salida, también 0 o 1, según una regla fija. La regla se escribe en su tabla de verdad, que apunta todas las combinaciones posibles de las entradas, en el orden de contar en binario. Las tres básicas se entienden con interruptores: la AND son dos interruptores en serie (hacen falta los dos), la OR, dos en paralelo (basta uno), y la NOT, un pulsador que apaga al pulsarlo.

Las puertas lógicas: símbolo, expresión y cuándo dan 1
SímboloPuertaExpresiónLa salida vale 1…Chip
NOT (NO)S = Asi la entrada es 0: le da la vuelta74HC04
AND (Y)S = A·Bsolo si todas las entradas son 174HC08
OR (O)S = A + Bsi alguna entrada es 174HC32
NANDS = A·Bsalvo si todas son 174HC00
NORS = A + Bsolo si todas son 074HC02
XORS = A ⊕ Bsi las entradas son distintas74HC86

La bolita de la salida significa negación: la NAND es una AND con la salida dada la vuelta, y la NOR, una OR. Además del símbolo americano (ANSI), que distingue las puertas por la forma, existe el europeo (IEC), un rectángulo con un signo dentro: & para la AND, ≥1 para la OR, =1 para la XOR. Los dos símbolos de cada puerta, con su tabla y un ejemplo de la vida real, están en el artículo de las puertas lógicas.

La tabla de verdad de la AND
ABS = A·B
000
010
100
111
La tabla de verdad de la OR
ABS = A + B
000
011
101
111
La tabla de verdad de la XOR
ABS = A ⊕ B
000
011
101
110

Mini-ejercicio

Una prensa de taller solo baja si el operario pulsa a la vez dos botones, uno con cada mano. ¿Qué puerta necesita?

Del circuito a la tabla

Analizar un circuito es averiguar qué hace. Se lee de izquierda a derecha, escribiendo la salida de cada puerta, y al llegar al final se tiene su función lógica. Cada puerta tiene su signo: el punto (·) para la AND, el más (+) para la OR y una barra encima para la NOT. El orden es el de las matemáticas: primero las barras, después los productos y al final las sumas; si una OR tiene que hacerse antes, va entre paréntesis.

Esta es la alarma de una casa: A es la puerta, B la ventana y C la llave que la conecta. La primera puerta, una OR, da A + B («la puerta o la ventana abiertas»); la segunda, una AND, la junta con la llave: S = (A + B)·C.

A1B0C11 · OR2 · ANDS

Con tres entradas, la tabla tiene 8 filas. Conviene poner una columna de ayuda por cada puerta: así cada valor sale del anterior. La sirena suena en tres filas: 011, 101 y 111. Con la llave quitada (C = 0) nunca suena.

La tabla de verdad de la alarma, con la columna de la puerta OR
ABCA + BS = (A + B)·C
00000
00100
01010
01111
10010
10111
11010
11111

Las expresiones lógicas tienen sus reglas, el álgebra de Boole: A·0 = 0, A + 1 = 1, A·A = 0, A + A = 1, y las leyes de De Morgan, que dicen que al romper la barra el signo cambia: A·B = A + B. Sirven para simplificar un circuito antes de montarlo. Están todas, demostradas con tablas, en álgebra de Boole y mapas de Karnaugh.

Calcula

Un circuito da S = A·B + C. Haz su tabla de 8 filas: ¿en cuántas vale 1 la salida?

filas

Del problema al circuito

Diseñar es el camino al revés: partir de lo que tiene que hacer el circuito, contado con palabras, y llegar a las puertas. El método funciona siempre, en seis pasos: 1) poner letra a las entradas y a la salida, diciendo qué significa su 1; 2) rellenar la tabla de verdad; 3) escribir la suma de productos, una AND por cada fila con un 1, con la letra negada si en esa fila vale 0; 4) simplificar con el mapa de Karnaugh; 5) dibujar el circuito y 6) comprobarlo fila a fila.

El ejemplo clásico es el votador: tres jueces votan con un pulsador y la luz verde se enciende cuando dos o más votan que sí. La salida vale 1 en las filas 3, 5, 6 y 7. En el mapa de Karnaugh, las columnas de AB van en el orden 00, 01, 11, 10 para que dos casillas vecinas solo cambien en una letra, y los unos se agrupan en rectángulos de 1, 2, 4 u 8, tan grandes como se pueda. Cada grupo da un producto con las letras que no cambian:

ABC00011110010001011101234567

Salen tres parejas, y la función queda S = A·B + A·C + B·C: «se enciende si votan sí A y B, o A y C, o B y C». Tres AND de dos entradas y dos OR:

ABC1 · AND2 · AND3 · AND4 · OR5 · ORS

Mini-ejercicio

Un depósito tiene dos sensores de nivel, A abajo y B arriba (1 = el agua lo cubre). La bomba se enciende cuando el agua no cubre ninguno. ¿Qué función tiene?

Los chips 74HC: las puertas de verdad

Las puertas se compran dentro de circuitos integrados de 14 patillas. En la familia 74HC cada tipo de puerta tiene su chip, y casi todos llevan cuatro puertas iguales de dos entradas; el de las NOT, el 74HC04, lleva seis. Para leerlo, se pone la muesca a la izquierda: la patilla 1 queda abajo a la izquierda y se cuenta en sentido contrario a las agujas del reloj. La patilla 14 (VCC) va a +5 V y la 7 (GND) a masa; sin eso, el chip no hace nada.

74HC08: cuatro puertas AND en un chip de 14 patillas, visto desde arriba11A21B31Y42A52B62Y7GND83Y93A103B114Y124A134B14VCC74HC08VCC, +5 V · GND, masa · A y B, las entradas de cada puerta · Y, su salida. La muesca va a la izquierda y la patilla 1, abajo.

Cada entrada va a un interruptor que la une a +5 V y a una resistencia de 10 kΩ a masa: sin ella, la entrada se queda «al aire» y el chip lee el ruido, hasta el de tu mano. Cada salida enciende un LED con una resistencia de 330 Ω. Y las entradas que sobran, a masa. Todo se monta en una placa de prototipos con tres pilas AA o un cable USB de 5 V.

+5 V A 10 kΩ una puerta del 74HC VCC (14) a +5 V · GND (7) a masa entrada salida 330 Ω LED Entrada: interruptor y resistencia a masa Salida: resistencia y LED

Para saber cuántos chips necesitas, cuenta las puertas de cada tipo: el votador, con 3 AND y 2 OR, cabe en un 74HC08 y un 74HC32. La alarma, en otros dos: un 74HC32 para la OR y un 74HC08 para la AND.

Pruébalo en el laboratorio de puertas lógicas

Todo lo anterior se entiende de verdad cuando enciendes un LED. El laboratorio de puertas lógicas tiene seis modos: Monta, para conectar puertas tocando, sin arrastrar, y ver a la vez la función y la tabla de verdad; Las puertas, con las siete fichas; Del problema al circuito, que te lleva por los seis pasos del diseño y corrige cada uno; Karnaugh, para hacer los grupos tú; Practica, con tres niveles y modo clase para la pizarra digital; y Chip real, que pasa tu circuito a chips 74HC con la lista de conexiones para montarlo.

Laboratorio de puertas lógicas

Monta circuitos · mira su tabla · pásalos a chips

Cómo usarlo

Para conectar, toca una salida (un interruptor o la punta de una puerta) y después la entrada a la que va; para quitar un cable, tócalo. En clase, lo que mejor funciona es pedir la tabla de la alarma antes de pulsar nada y comprobarla después fila a fila: casi todos aciertan la OR y fallan la fila con la llave quitada. También puedes abrir la página del simulador a pantalla completa.

El proyecto: el invernadero del huerto

En la Región de Murcia el agua es escasa, y regar a mediodía es tirarla: buena parte se evapora antes de llegar a la raíz. El proyecto de la unidad es el cerebro de un invernadero, hecho con puertas lógicas. Tiene cuatro sensores —tierra seca (H), lluvia (L), día (D) y calor (T)— y dos salidas: el riego se abre cuando la tierra está seca, no llueve y es de noche, y la ventana del techo, cuando hace calor y no llueve. Se diseña en cinco fases (analiza, diseña, simula, monta y presenta), se comprueba en el laboratorio y se monta con un 74HC04 y un 74HC08, porque las dos salidas comparten la NOT de la lluvia. Se evalúa con una rúbrica de cinco dimensiones, y quien termine antes puede añadir una regla más con un mapa de Karnaugh de cuatro variables.

Mini-ejercicio

«La ventana se abre cuando hace calor, salvo que llueva». ¿Qué función tiene?

Dudas frecuentes

¿Qué es la electrónica digital?

Es la parte de la electrónica que trabaja con señales de solo dos estados, 0 y 1, que dentro del circuito son dos tensiones: cerca de 0 V y cerca de 5 V. Con ellas se guardan números, letras, fotos y sonido en binario, y las puertas lógicas toman decisiones. Es la base de los ordenadores, los móviles y los automatismos.

¿Qué diferencia hay entre una señal analógica y una digital?

La analógica puede tomar cualquier valor y cambia poco a poco, como la temperatura o la voz. La digital solo toma dos valores, 0 y 1. La digital aguanta mejor el ruido, porque un poco de perturbación no cambia un 0 en un 1, y se copia sin perder calidad.

¿Qué se estudia de electrónica digital en 4.º de ESO?

Las señales analógicas y digitales, el sistema binario, las puertas lógicas (NOT, AND, OR, NAND, NOR y XOR) con sus símbolos y tablas de verdad, cómo se obtiene la función de un circuito, cómo se diseña un circuito a partir de un problema con la suma de productos y el mapa de Karnaugh, y cómo se monta con chips de la familia 74HC. Es el saber «electrónica digital básica» del bloque B del currículo de Tecnología.

¿Cómo se pasa un número de binario a decimal?

Se escriben los pesos debajo de cada cifra, empezando por la derecha: 1, 2, 4, 8, 16… y se suman los que tienen un 1 encima. Por ejemplo, 1101 = 8 + 4 + 1 = 13. Para el camino contrario se restan pesos o se divide entre 2 y se leen los restos de abajo arriba.

¿Qué es una tabla de verdad?

Es una tabla con todas las combinaciones posibles de las entradas de un circuito lógico y la salida que da cada una. Con n entradas tiene 2 elevado a n filas, que se escriben en el orden de contar en binario para no olvidar ninguna: con dos entradas, 00, 01, 10 y 11.

¿Para qué sirve el mapa de Karnaugh?

Para simplificar una función lógica sin hacer cuentas de álgebra. Es la tabla de verdad colocada en una cuadrícula donde las casillas vecinas solo cambian en una letra. Agrupando los unos en rectángulos de 1, 2, 4 u 8 casillas, cada grupo da un producto con las letras que no cambian, y el circuito resultante necesita menos puertas.

¿Qué chip lleva cada puerta lógica?

En la familia 74HC: el 74HC00 lleva cuatro NAND; el 74HC02, cuatro NOR; el 74HC04, seis NOT; el 74HC08, cuatro AND; el 74HC32, cuatro OR, y el 74HC86, cuatro XOR. Todos tienen 14 patillas, se alimentan por la 14 (+5 V) y la 7 (masa), y funcionan entre 2 y 6 voltios.

¿Hace falta material de laboratorio para hacer esta unidad?

No para aprenderla: la unidad trae el laboratorio de puertas lógicas, que monta los circuitos en pantalla y los pasa a chips con la lista de conexiones. Para el proyecto conviene una placa de prototipos, un 74HC04, un 74HC08, cuatro interruptores, resistencias y dos LED, un material muy barato; si no lo hay, el montaje se puede hacer entero en el modo Chip real.

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Seis bloques con ejercicios que se corrigen solos, el laboratorio de puertas lógicas dentro, un repaso de veintidós preguntas y el proyecto del invernadero del huerto.

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Unidad elaborada por Jaime Aniorte, profesor de Tecnología en un instituto de la Región de Murcia, que imparte esta materia en 4.º de ESO y ha construido el laboratorio de puertas lógicas que la acompaña. Sigue el currículo de Tecnología de 4.º ESO de la Región de Murcia (BORM n.º 283, bloque B: electrónica digital básica).

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