Unidad didáctica

Electrónica digital

Curso: 4.º ESO Materia: Tecnología Sesiones: 10-12 Currículo: Región de Murcia
▸ Paso 0 · Mapa de la unidad

¿De qué va esta unidad?

Tu móvil, la lavadora o el semáforo de la esquina no entienden de «más o menos»: solo distinguen 0 y 1. Con esas dos cifras guardan números, fotos y música, y con unas piezas diminutas, las puertas lógicas, toman decisiones. Mira el mapa completo antes de empezar y vuelve aquí siempre que te pierdas.

🎮 Se ve en el laboratorio
Señales
Binario
Puertas
Funciones
Chips

ELECTRÓNICA DIGITAL

La electrónica que trabaja con dos estados, 0 y 1: los números se escriben en binario y las decisiones las toman las puertas lógicas, que vienen dentro de chips.

Analógico y digital

Dos formas de llevar información · 5 conceptos

Una señal analógica puede tomar cualquier valor; una digital, solo dos: 0 y 1. Cada 0 o 1 es un bit.
Señal analógica

Cualquier valor: la aguja de un reloj

Señal digital

Solo dos valores: 0 y 1

Los niveles 0 y 1

0 = cerca de 0 V · 1 = cerca de 5 V

Bit y byte

1 bit = un 0 o un 1 · 1 byte = 8 bits

Por qué digital

Aguanta el ruido y se copia sin perder nada

El sistema binario

Contar con dos cifras · 4 conceptos

En binario cada cifra vale el doble que la de su derecha: 1, 2, 4, 8, 16… Para pasar a decimal se suman los pesos de los unos.
Los pesos

128 · 64 · 32 · 16 · 8 · 4 · 2 · 1

De binario a decimal

1101 = 8 + 4 + 1 = 13

De decimal a binario

Restar pesos o dividir entre 2

Cuántos números caben

Con n bits, 2n combinaciones

Tu nombre en binario

Las puertas lógicas

Las piezas que deciden · 7 conceptos

Una puerta lógica recibe ceros y unos y da un 0 o un 1 según una regla fija, que se escribe en su tabla de verdad.
La tabla de verdad

Todas las entradas posibles y su salida

NOT

Da la vuelta: 0 → 1 y 1 → 0

AND

1 solo si las dos son 1

OR

1 si alguna es 1

NAND

Una AND negada

NOR

Una OR negada

XOR

1 si son distintas

Las funciones lógicas

Leer y diseñar circuitos · 5 conceptos

Un circuito de puertas se escribe como una expresión (S = A·B + C). Se puede leer (del circuito a la tabla) o diseñar (del problema al circuito).
La expresión de un circuito

· es AND, + es OR, la barra es NOT

Álgebra de Boole

Las reglas para simplificar

Del problema a la tabla

Entradas, salidas y cuándo se enciende

Suma de productos

Un producto por cada fila con un 1

Mapa de Karnaugh

Agrupar unos para simplificar

Los circuitos integrados

Las puertas de verdad · 4 conceptos

Las puertas se compran dentro de chips de 14 patillas, como el 74HC08 (cuatro AND). Se alimentan a 5 V y se montan en una placa de prototipos.
La familia 74HC

Un chip para cada tipo de puerta

Alimentación

Patilla 14 a +5 V y 7 a masa

Entradas y salidas

Interruptor con resistencia · LED con resistencia

Cuántos chips

4 puertas por chip (6 si son NOT)

¿Por dónde empiezo? Por el bloque 1. Las ramas van en orden: primero qué es una señal digital, después cómo se escriben los números con ceros y unos, luego las puertas que deciden con ellos y, al final, cómo se leen, se diseñan y se montan los circuitos.

▸ La chuleta del curso

Las siete puertas

Los símbolos americano (arriba) y europeo (debajo), la expresión y la tabla de verdad de cada puerta, dibujados por el laboratorio. Ten esta hoja a mano en toda la unidad.

Arriba, el símbolo americano (ANSI); debajo, el europeo (IEC). A y B son las entradas, y S, la salida.NOT(NO)1S = AAS0110AND(Y)&S = A · BABS000010100111OR(O)≥1S = A + BABS000011101111NAND(NO-Y)&S = A · BABS001011101110NOR(NO-O)≥1S = A + BABS001010100110XOR(O exclusiva)=1S = A BABS000011101110XNOR(NO-O exclusiva)=1S = A BABS001010100111
Bloque 1

Analógico y digital

🌡️

El termómetro de cristal de tus abuelos tiene una raya roja que sube poco a poco: puede quedarse en 36,7 o en 36,73. El que te ponen en la frente da un número y pita. Los dos miden lo mismo, pero lo cuentan de forma distinta: el primero es analógico y el segundo, digital. Por dentro, ese número son ceros y unos.

Definición

Una señal es una magnitud que lleva información, como una tensión que sube y baja. Es analógica si puede tomar cualquier valor y cambia de forma continua; es digital si solo toma unos valores concretos. En electrónica digital, solo dos: 0 y 1.

1.1 · Dos formas de dar un dato

La temperatura de una habitación no salta de golpe de 20 a 21 °C: pasa por 20,1, 20,25 y todos los valores intermedios. Es una magnitud analógica. Un pulsador, en cambio, solo está pulsado o suelto: no hay término medio. Es digital.

Analógica la temperatura a lo largo del día: cualquier valor tiempo temperatura Digital un pulsador: solo arriba (1) o abajo (0) 5 V 3,5 V 1,5 V 0 V 0 1 0 1 0 se lee 1 se lee 0

A la izquierda, la curva puede pasar por cualquier valor. A la derecha, la señal solo está arriba o abajo, y cada tramo se lee como un 1 o un 0.

⌚ El reloj

Las agujas giran sin saltos: analógico. Los números de la pantalla cambian de minuto en minuto: digital.

🎵 La música

El surco de un disco de vinilo copia la onda del sonido: analógico. Un MP3 o el streaming son millones de ceros y unos.

💡 La luz

Un regulador que la sube poco a poco es analógico. Un interruptor, encendida o apagada, es digital.

🌡️ El termómetro

La raya de mercurio que sube es analógica. El número que pita, digital: por dentro guarda la medida en binario.

1.2 · El 0 y el 1 son tensiones

Dentro de un circuito digital, el 0 y el 1 no son números escritos: son tensiones. En los chips que vas a usar, alimentados a 5 V:

  • una tensión entre 0 y 1,5 V se lee como 0 (nivel bajo, L);
  • una entre 3,5 y 5 V se lee como 1 (nivel alto, H);
  • lo de en medio es una zona prohibida: un circuito bien hecho nunca se queda ahí.

Fíjate en lo que eso significa: si un 1 llega a 4,6 V en vez de a 5 V porque el cable es largo o hay ruido (pequeñas perturbaciones de otros aparatos), el chip lo sigue leyendo como un 1. La información llega intacta.

Idea clave

Por eso casi todo es digital hoy: un poco de ruido no cambia un 0 en un 1, y una copia de una copia es exactamente igual que el original. Una cinta de casete, en cambio, pierde calidad cada vez que se copia.

1.3 · El bit y el byte

Cada 0 o 1 es un bit (de binary digit, cifra binaria). Un bit solo dice una cosa de dos: sí o no, encendido o apagado. Para guardar más, se juntan bits: con 8 bits se forma un byte, que da para una letra.

UnidadEquivale aDa para…
1 bitun 0 o un 1saber si un pulsador está pulsado
1 byte (B)8 bitsuna letra de un mensaje
1 kilobyte (kB)1000 bytesmedia página de texto
1 megabyte (MB)1000 kBun minuto de canción en MP3
1 gigabyte (GB)1000 MBuna película corta en el móvil

1.4 · De analógico a digital

El mundo es analógico: la luz, el sonido y la temperatura cambian poco a poco. Por eso los sensores dan una tensión analógica, y un conversor (ADC) la convierte en digital: la mide muchas veces por segundo y escribe cada medida con bits. Un micrófono de móvil se mide unas 48 000 veces por segundo; cuantas más medidas y más bits por medida, más se parece la copia digital a la original.

✔ Ejemplo resuelto · ¿analógico o digital?
El reto: clasificar tres piezas de una casa: el pulsador del timbre, una LDR (la resistencia que cambia con la luz) y el termostato de la calefacción.
1️⃣ El pulsador del timbre. Solo tiene dos estados: pulsado o suelto. Da una señal digital: 1 cuando lo pulsas, 0 cuando no.
2️⃣ La LDR. Su resistencia baja poco a poco al haber más luz, sin saltos: da una señal analógica, que puede tomar cualquier valor.
3️⃣ El termostato. Mide la temperatura, que es analógica, pero lo que hace es decidir: enciende la calefacción (1) o la apaga (0). Su salida es digital.
Resultado: pulsador, digital; LDR, analógica; termostato, entra analógico y sale digital. Es lo más habitual: se mide en analógico y se decide en digital. Las decisiones las toman las puertas lógicas del bloque 3.
▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren las tres ideas del bloque: qué diferencia una señal analógica de una digital, cómo se leen el 0 y el 1 y qué son el bit y el byte.

Conceptos

1. ¿Cuál de estas señales es digital?

Localiza

2. Solo una de estas tres señales es digital. Pulsa sobre ella.

A B C
Relaciona

3. Une cada palabra con lo que significa. Pulsa una de la izquierda y luego su pareja de la derecha.

Aplica

4. En un circuito de 5 V, un cable largo junto a un motor mete ruido, y un 1 llega al chip con 4,2 V. ¿Qué lee el chip?

Completa

5. Rellena los huecos:

Un byte tiene bits. Con un solo bit se pueden dar respuestas distintas. Los sensores suelen dar una señal , y el conversor la mide muchas veces por segundo para guardarla en .
Ordena

6. Grabas una nota de voz y se la mandas a un amigo. Ordena el viaje de tu voz:

El conversor mide esa tensión miles de veces por segundo
Hablas: tu voz es una onda en el aire
Viaja por internet como ceros y unos y llega intacta
El micrófono la convierte en una tensión analógica
Cada medida se guarda como un grupo de bits
Bloque 2

El sistema binario

🔢

Tú cuentas con diez cifras, del 0 al 9, seguramente porque tienes diez dedos. Un ordenador solo tiene dos: el 0 y el 1. Y aun así guarda tu edad, el precio de las zapatillas y los 16 millones de colores de una foto. El truco es el sistema binario, y en este bloque vas a aprender a leerlo y a escribirlo.

Definición

El sistema binario es una forma de escribir los números con solo dos cifras, 0 y 1. Es un sistema en base 2: cada posición vale el doble que la de su derecha.

2.1 · Lo que ya sabes: la base 10

En el número 345, el 3 no vale 3: vale 300, porque está en la posición de las centenas. Cada posición vale diez veces la de su derecha: unidades, decenas, centenas…

345 = 3 · 100 + 4 · 10 + 5 · 1

El binario funciona igual, pero cada posición vale el doble que la de su derecha. Esos valores se llaman pesos:

12827
6426
3225
1624
823
422
221
120

Para no confundir un binario con un decimal, a veces se pone la base abajo: 1012 es el cinco, y 10110, el ciento uno.

2.2 · De binario a decimal: suma los pesos de los unos

Escribe el número debajo de los pesos, empezando por la derecha, y suma los pesos que tengan un 1 debajo. Los ceros no suman. Así se lee 101101:

132
016
18
14
02
11

1011012 = 32 + 8 + 4 + 1 = 45

2.3 · De decimal a binario: dos métodos

Restando pesos. Busca el peso más grande que quepa en tu número, pon un 1 debajo y réstalo. Sigue con lo que queda, peso a peso hacia la derecha: si cabe, 1 y restas; si no cabe, 0.

Dividiendo entre 2. Divide el número entre 2, apunta el resto (0 o 1) y vuelve a dividir el cociente, hasta que el cociente sea 0. El binario son los restos leídos de abajo arriba. Con el 37:

DivisiónCocienteResto
37 : 2181
18 : 290
9 : 241
4 : 220
2 : 210
1 : 201 ↑

De abajo arriba: 37 = 1001012. Compruébalo sumando pesos: 32 + 4 + 1 = 37.

2.4 · ¿Cuántos números caben?

Con 1 bit hay 2 posibilidades (0 y 1); con 2 bits, 4 (00, 01, 10, 11); con 3 bits, 8. Cada bit más duplica las combinaciones:

Fórmula

Con n bits hay 2n combinaciones, que van del 0 al 2n − 1. Con 4 bits, 16 números (del 0 al 15); con 8 bits, un byte, 256 (del 0 al 255).

Así se cuenta del 0 al 7 con 3 bits. Fíjate en la columna de la derecha, que cambia cada vez, y en la de la izquierda, que cambia a la mitad. Este orden lo vas a usar en todas las tablas de verdad del bloque 3:

Decimal421
0000
1001
2010
3011
4100
5101
6110
7111

Un truco: un binario que acaba en 0 es par, y uno que acaba en 1, impar, porque el único peso impar es el de la derecha.

✔ Ejemplo resuelto · ida y vuelta
El reto: pasar 1100102 a decimal, y el 23 a binario.
1️⃣ 110010 a decimal. Tiene 6 cifras: sus pesos, de izquierda a derecha, son 32, 16, 8, 4, 2 y 1. Hay unos debajo del 32, del 16 y del 2.
2️⃣ Sumo esos pesos: 32 + 16 + 2 = 50. Acaba en 0: es par, cuadra.
3️⃣ 23 a binario, restando pesos. El 32 no cabe. El 16 sí: 1, y quedan 7. El 8 no cabe en 7: 0. El 4 sí: 1, quedan 3. El 2 sí: 1, queda 1. El 1 sí: 1, quedan 0.
4️⃣ Leo las cifras en orden (16, 8, 4, 2, 1): 1, 0, 1, 1, 1. Compruebo: 16 + 4 + 2 + 1 = 23.
Resultado: 1100102 = 50 y 23 = 101112. Comprobar siempre con la suma de pesos evita la mayoría de los errores.
Practica en la web

En el artículo del sistema binario tienes un conversor que enseña los pesos paso a paso, una práctica con contrarreloj y «Tu nombre en binario», que escribe cada letra de tu nombre como un byte.

▶ Abrir el sistema binario
▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Pasar de binario a decimal, de decimal a binario y saber cuántos números caben en unos bits. Ten a mano papel: los pesos se escriben antes de calcular.

Calcula

1. ¿Qué número decimal es 10112?

2. ¿Y 11001002? (Tiene 7 cifras: el peso de la primera es 64.)

3. ¿Cómo se escribe el 26 en binario?

Completa

4. Rellena los huecos:

Con 4 bits se pueden escribir números distintos, del 0 al . El número más alto que cabe en un byte es el . El binario 1110 es un número .
Ordena

5. Ordena estos números binarios de menor a mayor:

1010
0111
1100
0011
1001
Relaciona

6. Une cada binario con su número decimal.

Bloque 3

Las puertas lógicas

🛗

Pulsas el botón del ascensor y no se mueve: alguien ha dejado la puerta abierta. El ascensor ha tomado una decisión: se mueve si pulsas el botón Y la puerta está cerrada. Esa «Y» la hace un circuito diminuto, una puerta lógica. Tu móvil tiene miles de millones de ellas, y en este bloque vas a conocer las siete que hay.

Definición

Una puerta lógica es un circuito que recibe una o varias entradas digitales (0 o 1) y da una salida, también 0 o 1, según una regla fija. Esa regla se escribe en su tabla de verdad.

3.1 · La tabla de verdad

Las entradas se llaman con letras (A, B, C…) y la salida, S. La tabla de verdad apunta todas las combinaciones posibles de las entradas y la salida de cada una. Con dos entradas hay 22 = 4 filas; con tres, 23 = 8. Se escriben en el orden de contar en binario (00, 01, 10, 11), así no se olvida ninguna.

3.2 · Las tres básicas: NOT, AND y OR

Las tres se entienden con interruptores y una bombilla, como en los circuitos que ya conoces: un interruptor cerrado es un 1, y la bombilla encendida, otro 1.

AND: interruptores en serie luce solo si A y B están cerrados + A B S S = A · B OR: interruptores en paralelo luce si A, B o los dos están cerrados + A B S S = A + B

En serie, la corriente tiene que pasar por los dos: hacen falta A y B. En paralelo, le basta uno de los dos caminos: A o B.

NOT

NO · inversora

1

S = A («A negada»)

AS = A
01
10

Da la vuelta a la entrada: si entra 1, sale 0. Es un pulsador que apaga al pulsarlo, como el de la luz de la nevera.

AND

Y · producto lógico

&

S = A·B («A y B»)

ABS = A·B
000
010
100
111

Da 1 solo si todas las entradas son 1. Como multiplicar: basta un 0 para que salga 0. Son interruptores en serie.

OR

O · suma lógica

≥1

S = A + B («A o B»)

ABS = A + B
000
011
101
111

Da 1 si alguna entrada es 1 (o las dos). Ojo: en lógica, 1 + 1 = 1. Son interruptores en paralelo.

3.3 · Las negadas y la XOR

Las otras puertas salen de juntar estas. Una bolita en la salida del símbolo significa negación: la NAND es una AND con la salida dada la vuelta, y la NOR, una OR.

NAND

NO-Y · AND negada

&

S = A·B

ABS = A·B
001
011
101
110

Lo contrario de la AND: da 0 solo si las dos son 1. Con NAND se puede construir cualquier otra puerta.

NOR

NO-O · OR negada

≥1

S = A + B

ABS = A + B
001
010
100
110

Lo contrario de la OR: da 1 solo si las dos son 0. «Ni A ni B».

XOR

O exclusiva

=1

S = A ⊕ B

ABS = A ⊕ B
000
011
101
110

Da 1 cuando las entradas son distintas. Es la luz de la escalera: se cambia desde abajo o desde arriba.

Hay una séptima, la XNOR (XOR negada), que da 1 cuando las entradas son iguales. Se usa poco: está en la chuleta del Mapa.

3.4 · Dos formas de dibujarlas

Cada puerta tiene dos símbolos. El americano (norma ANSI) distingue las puertas por la forma: la AND es una «D», la OR una punta de flecha y la NOT un triángulo. El europeo (norma IEC) es siempre un rectángulo con un signo dentro: & para la AND, ≥1 para la OR, =1 para la XOR y 1 para la NOT. En los dos, la bolita es la negación. Aquí usamos sobre todo el americano, que es el que más vas a ver.

Para recordar

AND: todas a 1 · OR: alguna a 1 · NOT: al revés · la bolita niega · XOR: distintas. Y si dudas, escribe la tabla: con dos entradas son solo cuatro filas.

✔ Ejemplo resuelto · ¿qué puerta necesito?
El reto: el coche avisa con un pitido si dejas las luces encendidas (A = 1) y abres la puerta (B = 1). ¿Qué puerta hace falta?
1️⃣ Escribo la tabla. Dos entradas, cuatro filas: 00, 01, 10 y 11.
2️⃣ Pongo la salida fila a fila. Con las luces apagadas (A = 0) nunca pita: 0 y 0. Con las luces encendidas y la puerta cerrada (10), tampoco: 0. Solo con las dos a 1 (11) pita: 1.
3️⃣ Busco la puerta que tiene esa tabla: 0, 0, 0, 1. Es la tabla de la AND.
Resultado: una AND, S = A · B. La pista estaba en la frase: «luces encendidas y puerta abierta». Cuando el problema dice «y», suele ser AND; cuando dice «o», OR; y «no», NOT.

3.5 · En el laboratorio

El laboratorio de puertas lógicas tiene seis modos. En este bloque te sirven dos. Las puertas enseña las siete fichas, con sus dos símbolos y su tabla. Y en Practica, el nivel 1 («una puerta») te pregunta qué marca el LED o qué puerta es, en rondas de diez. Empieza por las fichas:

Laboratorio de puertas lógicas · Las puertas Pulsa para cargar el laboratorio interactivo

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▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Reconocer cada puerta por su símbolo y por su tabla, y saber cuál usar en un problema.

Relaciona

1. Une cada símbolo con su nombre.

Aplica

2. Una prensa de taller solo baja si el operario pulsa a la vez los dos botones, uno con cada mano, para que no pueda tener una mano debajo. ¿Qué puerta necesita?

3. ¿Qué puerta tiene esta tabla de verdad?

ABS
001
010
100
110
Completa

4. Rellena los huecos:

La NOT tiene entrada. La salida de una NAND es siempre la contraria de la de una . La XOR da 1 cuando sus dos entradas son . En el símbolo, la bolita de la salida quiere decir .
Calcula

5. Una puerta AND de tres entradas (A, B y C), ¿cuántas filas tiene en su tabla de verdad?

filas
Localiza

6. Con A = 1 y B = 0, una de estas puertas da 1; y con A = 1 y B = 1, da 0. Pulsa sobre ella.

1234
Bloque 4

Del circuito a la tabla

🔍

Un técnico te da el esquema de la alarma de una casa: tres interruptores, dos puertas y un LED. Antes de montarlo quieres saber cuándo va a sonar. No hace falta probarlo con la casa llena de ladrones: el esquema se puede leer, como una frase, y convertir en una tabla que lo dice todo.

Definición

Analizar un circuito lógico es averiguar qué hace: escribir su función lógica (la expresión de la salida, como S = (A + B) · C) y, con ella, su tabla de verdad.

4.1 · Cómo se escribe una expresión

Cada puerta tiene su signo, como las operaciones de matemáticas:

PuertaSe escribeSe lee
ANDA·BA y B (un punto, como multiplicar)
ORA + BA o B (un más, como sumar)
NOTAA negada (una barra encima)
NANDA·Bla barra tapa toda la AND
XORA ⊕ BA o exclusiva B

El orden es el de las matemáticas: primero lo que está debajo de una barra, después los productos (AND) y al final las sumas (OR). Si quieres que una OR se haga antes, van paréntesis: A·B + C no es lo mismo que A·(B + C).

4.2 · Leer el circuito de izquierda a derecha

Empieza por las puertas que solo tocan interruptores y escribe la salida de cada puerta encima de su cable. Cada salida es la entrada de la siguiente. Al llegar al LED, tienes la expresión entera. Esta es la alarma de casa: A es la puerta, B la ventana y C la llave que la conecta.

A1B0C11 · OR2 · ANDS

Con la puerta abierta (A = 1), la ventana cerrada (B = 0) y la alarma conectada (C = 1), el LED se enciende.

4.3 · La tabla, con columnas de ayuda

Con tres entradas, la tabla tiene 8 filas. Entre las entradas y la salida pon una columna por cada puerta: así cada valor sale de la columna anterior, sin cuentas de cabeza.

ABCA + BS = (A + B)·C
00000
00100
01010
01111
10010
10111
11010
11111

4.4 · Un poco de álgebra de Boole

Las expresiones lógicas tienen sus propias reglas, el álgebra de Boole. Con ellas se simplifica una expresión antes de montarla, y un circuito más corto necesita menos puertas. Estas son las que más se usan (cámbiale la A por un 0 y por un 1 y verás que se cumplen):

Con ANDCon ORQué dice
A·0 = 0A + 1 = 1un 0 anula la AND; un 1 llena la OR
A·1 = AA + 0 = Ael 1 en la AND y el 0 en la OR no cambian nada
A·A = AA + A = Arepetir no suma (aquí 1 + 1 = 1)
A·A = 0A + A = 1algo y su contrario
A·B = A + BA + B = A·Blas leyes de De Morgan: al romper la barra, el signo cambia

Y la doble negación: A = A. Si quieres verlas todas, demostradas con tablas, está el artículo Álgebra de Boole y mapas de Karnaugh.

Idea clave

Circuito, expresión y tabla son tres formas de decir lo mismo. Del circuito sale la expresión, leyéndolo de izquierda a derecha; de la expresión sale la tabla, fila a fila. En el bloque 5 harás el viaje al revés.

✔ Ejemplo resuelto · ¿cuándo suena la alarma?
El reto: analizar la alarma del dibujo y decir en qué casos suena.
1️⃣ Las entradas y la salida. A, la puerta (1 = abierta); B, la ventana (1 = abierta); C, la llave (1 = alarma conectada). S, la sirena.
2️⃣ La puerta 1 es una OR con A y B: su salida es A + B («la puerta o la ventana están abiertas»).
3️⃣ La puerta 2 es una AND con esa salida y con C. Como la OR tiene que hacerse antes, va entre paréntesis: S = (A + B)·C.
4️⃣ La tabla. Primero la columna A + B (vale 1 en todas las filas menos en las dos que empiezan por 00); después S, que es 1 donde A + B y C son 1 a la vez.
Resultado: S = (A + B)·C, y la sirena suena en 3 de las 8 filas: 011, 101 y 111. Con la llave quitada (C = 0) nunca suena, aunque abras todo.

4.5 · En el laboratorio

El modo Monta arranca con esta misma alarma (allí la llave va a la entrada de arriba de la AND). Pulsa los interruptores A, B y C y mira el LED. A la derecha, el laboratorio escribe la función y la tabla de verdad, y marca la fila en la que estás: pulsa una fila y pone los interruptores. Después, en Practica, nivel 2, tienes circuitos de dos y tres puertas para leer.

Laboratorio de puertas lógicas · Monta Pulsa para cargar el laboratorio interactivo

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▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Pasar del circuito a la expresión, de la expresión a la tabla, y usar las primeras reglas del álgebra de Boole.

Lee el circuito

1. El pitido del cinturón: A es el motor encendido y B, el cinturón abrochado. ¿Qué expresión tiene este circuito?

AB1 · NOT2 · ANDS

2. Este otro circuito da S = A·B + C. Haz su tabla de verdad (8 filas): ¿en cuántas filas vale 1 la salida?

ABC1 · AND2 · NOT3 · ORS
filas
Ordena

3. Ordena los pasos para analizar un circuito:

Juntar todo en la expresión de S, con paréntesis donde haga falta
Comprobar una fila con los interruptores en el laboratorio
Poner nombre a las entradas y a la salida
Hacer la tabla, con una columna de ayuda por cada puerta
Escribir la salida de cada puerta, de izquierda a derecha
Álgebra de Boole

4. Completa las reglas:

A·0 = ; A + 1 = ; A·A = ; A + A = .

5. Por las leyes de De Morgan, ¿a qué es igual A·B?

Relaciona

6. Une cada expresión con lo que dice en palabras. Fíjate en los paréntesis.

Bloque 5

Del problema al circuito

🗳️

En un concurso de talentos, tres jueces votan con un pulsador. La luz verde se enciende cuando dos o más votan que sí. Nadie te da el esquema: solo te dan esa frase. En este bloque vas a hacer el camino al revés que en el 4: de la frase al circuito, con un método que funciona siempre.

Definición

Diseñar un circuito lógico es partir de lo que tiene que hacer, contado con palabras, y llegar a las puertas que lo hacen: problema → tabla de verdad → función → simplificación → circuito.

5.1 · Los seis pasos

  1. Entradas y salidas. Pon una letra a cada sensor o pulsador y di qué significa su 1 (A = 1: «el juez A vota sí»). Lo mismo con la salida.
  2. La tabla de verdad. Todas las combinaciones, en el orden de contar en binario, y en cada fila la salida que pide el problema.
  3. La función. Se escribe con la suma de productos (abajo).
  4. Simplificar, con el álgebra de Boole o con el mapa de Karnaugh: menos letras, menos puertas.
  5. El circuito. Cada producto es una AND; la suma, una OR; cada barra, una NOT.
  6. Comprobarlo en el laboratorio, fila a fila, contra la tabla.

5.2 · La suma de productos

Mira solo las filas en las que la salida vale 1. Cada una da un producto (una AND) con todas las letras: la letra va tal cual si en esa fila vale 1, y negada si vale 0. Después se suman (OR) todos los productos. Por ejemplo, si la salida es 1 en la fila A=0, B=1, C=1, su producto es A·B·C: esa AND solo da 1 en esa fila.

La suma de productos siempre funciona, pero suele salir larga. Por eso, antes de montarla, se simplifica.

5.3 · El mapa de Karnaugh

Es la misma tabla de verdad, colocada en una cuadrícula en la que dos casillas vecinas solo se diferencian en una letra. Por eso las columnas de AB van en el orden 00, 01, 11, 10 (no 00, 01, 10, 11): de una a la siguiente cambia un solo bit, y la última también es vecina de la primera. El numerito de cada casilla es su fila de la tabla.

Para simplificar, agrupa los unos:

  • en rectángulos de 1, 2, 4 u 8 casillas (potencias de 2), nunca de 3 ni de 6;
  • tan grandes como puedas, y tan pocos como puedas; un 1 puede estar en varios grupos;
  • cada grupo da un producto con las letras que no cambian dentro del grupo; las que cambian, desaparecen.
✔ Ejemplo resuelto · el votador de tres jueces
El reto: la luz verde se enciende cuando dos o más de los tres jueces votan sí.
1️⃣ Entradas y salida. A, B y C, los tres jueces (1 = vota sí). S, la luz verde (1 = encendida).
2️⃣ La tabla. Ocho filas. S vale 1 donde hay dos o tres unos: en las filas 3 (011), 5 (101), 6 (110) y 7 (111).
ABCS = A·B + A·C + B·C
0000
0010
0100
0111
1000
1011
1101
1111
3️⃣ La suma de productos. Una AND por cada fila con un 1: S = A·B·C + A·B·C + A·B·C + A·B·C. Funciona, pero son cuatro AND de tres entradas.
4️⃣ Karnaugh. Pongo los cuatro unos en el mapa y hago tres parejas, todas con el 1 de la casilla 7:
ABC00011110010001011101234567
Pareja morada (casillas 6 y 7): A y B valen 1 en las dos, C cambia → A·B. Pareja verde (3 y 7): B y C fijos, A cambia → B·C. Pareja naranja (5 y 7): A y C fijos → A·C.
5️⃣ El circuito. Tres AND de dos entradas, una por pareja, y dos OR que juntan sus salidas:
ABC1 · AND2 · AND3 · AND4 · OR5 · ORS
Resultado: S = A·B + A·C + B·C. Se lee igual que el problema: «se enciende si votan sí A y B, o A y C, o B y C». Comprobado en el laboratorio, enciende en las filas 3, 5, 6 y 7.
Idea clave

La tabla es el paso que no te puedes saltar: con ella el problema deja de ser una frase y se convierte en ceros y unos. Lo demás es método. Y al final, comprueba: un circuito que no cumple la tabla está mal, aunque las cuentas parezcan bien.

5.4 · En el laboratorio

El modo Del problema al circuito te lleva por los seis pasos con ocho problemas (la alarma, el cinturón, la luz del garaje, el votador, el depósito, el riego, la puerta del garaje y los cuatro jueces), y corrige cada paso antes de dejarte pasar al siguiente. Se abre con el votador:

Laboratorio de puertas lógicas · Del problema al circuito Pulsa para cargar el laboratorio interactivo

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Y el modo Karnaugh te deja hacer los grupos a ti, tocando las casillas, y te dice si sobran o faltan. Se abre con los unos del votador:

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▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

El método de diseño, la suma de productos y los grupos de Karnaugh.

Ordena

1. Ordena los pasos para diseñar un circuito a partir de un problema:

Simplificar con el mapa de Karnaugh
Rellenar la tabla de verdad con lo que pide el problema
Comprobarlo fila a fila en el laboratorio
Poner letra a cada entrada y a la salida
Dibujar las puertas: una AND por producto y una OR para sumarlos
Escribir la suma de productos de las filas con un 1
Del problema a la función

2. Un depósito tiene dos sensores de nivel: A, abajo, y B, arriba (1 = el agua lo cubre). La bomba se enciende cuando el agua no cubre ninguno de los dos. ¿Qué función tiene la bomba?

3. ¿Qué suma de productos sale de esta tabla?

ABS
000
011
101
110
Karnaugh

4. Completa las reglas del mapa de Karnaugh:

Las columnas AB van en el orden 00, 01, , 10. Los grupos pueden tener 1, 2, 4 u casillas, y conviene que sean lo más posible. En cada grupo desaparecen las letras que .

5. Estos cuatro unos forman un solo grupo de cuatro. ¿Qué función simplificada da?

ABC00011110010011001101234567
Relaciona

6. Al leer un problema, cada palabra te dice una puerta. Únelas.

Bloque 6

Los chips de verdad

🔌

Las puertas del laboratorio son dibujos. Las de verdad son de silicio, más pequeñas que un pelo, y vienen dentro de unas cajitas negras con patas: los chips. Con dos de ellos, cuatro cables, una pila y un LED puedes montar en clase la alarma que has analizado en el bloque 4. En este bloque aprendes a leer un chip y a conectarlo.

Definición

Un circuito integrado (o chip) es una pastilla de silicio con muchos componentes dentro, metida en una cápsula de plástico con patillas para conectarla. Los de la familia 74HC llevan dentro varias puertas lógicas iguales.

6.1 · La familia 74HC

Cada tipo de puerta tiene su chip. Todos tienen 14 patillas (cápsula DIP-14) y casi todos llevan cuatro puertas de dos entradas; el de las NOT, seis, porque cada una solo usa dos patillas.

ChipLlevaOjo
74HC004 puertas NANDcon NAND se puede hacer cualquier otra puerta
74HC024 puertas NORtiene otro patillaje: la salida va antes que las entradas
74HC046 puertas NOTseis, no cuatro
74HC084 puertas AND
74HC324 puertas OR
74HC864 puertas XOR

6.2 · Cómo se lee un chip

Por arriba, el chip tiene una muesca en un extremo (o un puntito junto a la patilla 1). Ponla a la izquierda: la patilla 1 queda abajo a la izquierda y se cuenta en sentido contrario a las agujas del reloj, hasta la 14, arriba a la izquierda. Qué hace cada patilla lo dice su hoja de datos; este es el patillaje del 74HC08:

74HC08: cuatro puertas AND en un chip de 14 patillas, visto desde arriba11A21B31Y42A52B62Y7GND83Y93A103B114Y124A134B14VCC74HC08VCC, +5 V · GND, masa · A y B, las entradas de cada puerta · Y, su salida. La muesca va a la izquierda y la patilla 1, abajo.

Lo más importante: el chip necesita alimentación. La patilla 14 (VCC) va a +5 V y la 7 (GND), a masa (el negativo). En los esquemas de puertas no se dibuja, pero sin ella no hace nada. Los 74HC funcionan entre 2 y 6 V: valen tres pilas AA (4,5 V) o un cargador USB de 5 V.

6.3 · Entradas y salidas

+5 V A 10 kΩ una puerta del 74HC VCC (14) a +5 V · GND (7) a masa entrada salida 330 Ω LED Entrada: interruptor y resistencia a masa Salida: resistencia y LED
  • Cada entrada va a un interruptor que la une a +5 V, y además a una resistencia de 10 kΩ a masa. Con el interruptor cerrado entra un 1; abierto, la resistencia la lleva a 0. Sin ella, la entrada se queda «al aire» y el chip lee lo que quiere: el LED parpadea al acercar la mano.
  • La salida enciende un LED con una resistencia de 330 Ω en serie, que limita la corriente para no quemar ni el LED ni el chip.
  • Las entradas que no se usan, a masa: una entrada al aire, aunque sea de una puerta que no usas, puede hacer que el chip se caliente o falle.

Todo se monta en una placa de prototipos, con el chip a caballo del canal central, para que cada patilla quede en su propia columna.

6.4 · ¿Cuántos chips necesito?

Cuenta las puertas de cada tipo. Cada tipo necesita al menos un chip, y cada chip tiene 4 puertas (6 si son NOT). El votador del bloque 5 tiene 3 AND y 2 OR: le basta un 74HC08 (usa 3 de sus 4 AND) y un 74HC32 (usa 2 de sus 4 OR). Dos chips.

Para saber más

La NAND es una puerta universal: juntando NAND se hace cualquier otra. Una NAND con sus dos entradas unidas es una NOT; detrás de otra NAND, deshace la negación y queda una AND. Por eso hay fábricas que hacen circuitos enteros con un solo tipo de puerta.

✔ Ejemplo resuelto · montar la alarma con chips
El reto: pasar a chips la alarma del bloque 4, S = (A + B)·C.
1️⃣ Cuento puertas. Una OR y una AND: un 74HC32 y un 74HC08. De cada uno sobran tres puertas.
2️⃣ Alimento los dos. En cada chip, la patilla 14 a +5 V y la 7 a masa.
3️⃣ La OR. Los interruptores A y B, cada uno con su resistencia de 10 kΩ a masa, a las patillas 1 y 2 del 74HC32 (las entradas 1A y 1B). Su salida, 1Y, sale por la patilla 3.
4️⃣ La AND. Un cable de la patilla 3 del 74HC32 a la patilla 1 del 74HC08, y el interruptor C, con su resistencia, a la patilla 2. La salida, por la patilla 3 del 74HC08.
5️⃣ El LED, de la patilla 3 del 74HC08 a masa, con su resistencia de 330 Ω. Y las entradas de las seis puertas que sobran, a masa.
Resultado: dos chips, tres interruptores, cuatro resistencias y un LED. Pruébalo fila a fila con la tabla del bloque 4: tiene que encenderse en 011, 101 y 111.

6.5 · En el laboratorio

El modo Chip real coge el circuito que tengas en Monta (al abrirlo, la alarma) y lo reparte en chips 74HC: dibuja cada chip visto desde arriba, con las patillas que usas rotuladas, y escribe la lista de conexiones en orden, con la alimentación, las resistencias y las entradas que sobran. Es la lista que necesitas para montarlo en la placa.

Laboratorio de puertas lógicas · Chip real Pulsa para cargar el laboratorio interactivo

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Las puertas también son la base de lo que viene después: una placa como Arduino o la micro:bit hace lo mismo, decidir con ceros y unos, pero con un programa en vez de con cables. Lo verás en programación y robótica.

▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Leer un patillaje, contar chips y conectar bien las entradas y salidas.

Localiza

1. Vas a alimentar el 74HC08. ¿Qué patilla va al + de los 5 V? Pulsa sobre ella.

74HC08: cuatro puertas AND en un chip de 14 patillas, visto desde arriba11A21B31Y42A52B62Y7GND83Y93A103B114Y124A134B14VCC74HC08VCC, +5 V · GND, masa · A y B, las entradas de cada puerta · Y, su salida. La muesca va a la izquierda y la patilla 1, abajo.
Cuenta

2. Un circuito tiene 3 puertas AND y 2 OR. ¿Cuántos chips 74HC necesitas, como mínimo?

3. Otro circuito necesita 7 puertas NOT. ¿Cuántos 74HC04 hacen falta?

chips
¿Qué falla?

4. Montas la alarma y el LED se enciende y se apaga solo, sin tocar los interruptores, cuando acercas la mano. ¿Qué te has olvidado?

Relaciona

5. Une cada chip con lo que lleva dentro.

Completa

6. Rellena los huecos:

El chip se alimenta con la patilla a +5 V y la a masa. Con la muesca a la izquierda, la patilla 1 queda a la izquierda. Las entradas que no se usan se conectan a .
Repaso

Ponte a prueba con toda la unidad

Veintidós preguntas que mezclan los seis bloques, en cinco partes. Casi nada se parece a lo que ya hiciste: aparatos que no han salido, circuitos nuevos y averías de verdad. Dos preguntas son para escribir: compara tu respuesta con la del modelo. Si algo falla, el comentario te dice adónde volver.

Parte A · Señales y binario

1. Una cámara guarda la cantidad de rojo de cada punto de la foto con 8 bits. ¿Cuántos tonos de rojo distintos puede guardar?

2. En una carrera de robots, el dorsal de cada robot está escrito en binario. ¿Qué número lleva el robot 10011?

3. ¿Cuál de estas piezas recibe una señal analógica?

4. Quieres dar un número en binario a cada uno de los 30 alumnos de una clase. ¿Cuántos bits necesitas como mínimo?

bits

5. Una foto reenviada mil veces por mensajería se ve igual que la primera; una canción grabada en cinta de casete, copiada de cinta a cinta, se oye peor cada vez. Explica por qué.

La foto es digital: está guardada como ceros y unos, y al copiarla se copian exactamente los mismos bits. Aunque haya un poco de ruido, un 1 se sigue leyendo como 1. La cinta es analógica: guarda una señal que puede tomar cualquier valor, y en cada copia se suma algo de ruido que ya no se puede separar de la música. Las pequeñas pérdidas se acumulan copia tras copia.
Parte B · Las puertas

6. Un tren de cercanías solo puede arrancar si están cerradas sus tres puertas. Cada sensor da 1 con su puerta cerrada. ¿Qué puerta lógica deja arrancar el tren?

7. En el esquema de una máquina alemana aparece este símbolo. ¿Qué puerta es?

=1

8. El testigo «puerta abierta» de un coche lo enciende una NAND: se apaga solo cuando las dos puertas delanteras están cerradas (A = 1 y B = 1). De las cuatro combinaciones posibles, ¿en cuántas luce el testigo?

combinaciones

9. A una puerta OR le llegan A = 1 y B = 1. ¿Qué sale?

10. ¿Qué tienen en común los símbolos americanos de la NAND y la NOR?

Parte C · Leer circuitos

11. ¿Qué expresión tiene este circuito?

ABC1 · NOR2 · ANDS

12. Con ese mismo circuito, ¿en cuántas de las 8 combinaciones se enciende el LED?

combinaciones

13. Este circuito suma dos bits: S es la cifra del resultado y T, la que «se lleva». Con A = 1 y B = 1, ¿qué marcan S y T?

AB1 · XOR2 · ANDST

14. Con el álgebra de Boole, simplifica S = A·B + A·B.

Parte D · Diseñar

15. Una lámpara de lectura se enciende sola si es de noche (N) y hay alguien en la cama (C); y también, a cualquier hora, si se pulsa su botón (P). ¿Qué función tiene?

16. ¿Qué producto da esta pareja del mapa de Karnaugh?

ABC00011110010000110001234567

17. Un montacargas sube (S = 1) cuando se pulsa su botón (P), la puerta está cerrada (C = 1) y no hay sobrepeso (W = 1 si lo hay). Escribe su tabla de verdad, su función y qué puertas necesita.

Tres entradas, ocho filas. La salida solo vale 1 en una: P = 1, C = 1 y W = 0 (la fila 110). Su producto es S = P · C · W̅, y no se puede simplificar más. Necesita una NOT para W y una AND de tres entradas (o dos AND de dos, una detrás de otra).

18. El riego de un parque usa 4 sensores (humedad, lluvia, luz y viento). ¿Cuántas filas tiene la tabla de verdad de su circuito?

filas
Parte E · Los chips y todo junto

19. En tu caja de componentes solo queda un 74HC04. ¿Cuántas señales distintas puedes negar con él?

señales

20. Montas un circuito con chips y no hace nada: el LED no se enciende con ninguna combinación. Los interruptores y los cables entre puertas están bien. ¿Qué compruebas primero?

21. El cartel de un aparcamiento pequeño dice cuántas plazas quedan libres (de 0 a 7) con tres LED en binario, de pesos 4, 2 y 1. Quedan 5 plazas. ¿Cómo están los LED, de izquierda a derecha?

22. Para encender el LED de 4 de ese cartel hace falta saber si quedan 4 o más plazas. Un compañero propone usar un sensor por plaza y una puerta OR de siete entradas. ¿Qué le dices?

Proyecto final

El invernadero del huerto

🌱

En la Región de Murcia el agua vale oro, y regar a mediodía es tirarla: con el sol, buena parte se evapora antes de llegar a la raíz. Un invernadero bien pensado decide solo cuándo regar y cuándo abrir la ventana del techo. Vas a diseñar su cerebro con puertas lógicas, comprobarlo en el laboratorio y montarlo con chips de verdad.

El encargo

Diseña el circuito que controla el riego y la ventana de un invernadero a partir de cuatro sensores, compruébalo en el laboratorio de puertas lógicas y móntalo con chips 74HC en una placa de prototipos.

No es un tema nuevo: es juntar lo que ya sabes. Las tablas salen del bloque 3, el método de diseño del 5 y el montaje del 6. Lo nuevo es que esta vez el circuito tiene dos salidas y lo vas a ver encenderse en tu mesa.

Las entradas y las salidas

LetraSensorVale 1 cuando…En el laboratorio
Hhumedad de la tierrala tierra está secainterruptor A
Llluviallueveinterruptor B
Dluz (una LDR)es de díainterruptor C
Ttemperaturahace calor (más de 28 °C)interruptor D
Rsalida: el riegose abre la electroválvula del goteoLED S
Vsalida: la ventanael motor abre la ventana del techoLED T

Y estas son las dos reglas que te da la persona que cuida el huerto:

  • El riego se abre cuando la tierra está seca, no llueve y es de noche (de noche se evapora mucho menos agua).
  • La ventana se abre cuando hace calor, salvo que llueva.
Antes de empezar

Siempre a 5 V o con pilas. Los chips 74HC trabajan entre 2 y 6 V: nunca los conectes a un enchufe. Monta con la alimentación desconectada, y comprueba dos veces la 14 y la 7 antes de dar corriente: un chip alimentado al revés se calienta y se estropea.

Lo que necesitas

Placa de prototipos y cables

Una placa de 400 puntos y cables de colores: rojo para +5 V, negro para masa.

Un 74HC04 y un 74HC08

Las NOT y las AND. Si tu diseño lleva alguna OR, también un 74HC32.

Cuatro interruptores

Hacen de sensores. Un interruptor DIP de cuatro posiciones va muy bien. Cada uno, con su resistencia de 10 kΩ a masa.

Dos LED y dos resistencias de 330 Ω

Azul para el riego y rojo para la ventana.

Alimentación de 5 V

Un portapilas de tres AA (4,5 V) o un cable USB de 5 V.

El laboratorio de puertas lógicas

Para comprobar el diseño antes de montar y sacar la lista de conexiones.

Las 5 fases

1

Analiza

⏱ 1 sesión

Escribe la tabla de verdad de cada salida. El riego depende de H, L y D (8 filas); la ventana, de T y L (4 filas). Lee las reglas palabra a palabra: «y», «no», «salvo que».

Entrega: las dos tablas.

2

Diseña

⏱ 1 sesión

Saca la función de cada salida (suma de productos y, si se puede, Karnaugh) y dibuja el circuito. Busca qué puerta pueden compartir las dos salidas.

Entrega: las dos funciones y el esquema.

3

Simula

⏱ 1 sesión

En el modo Monta, pon 4 interruptores y los LED «S y T», y monta tu circuito. Recorre las 16 filas de la tabla que te escribe el laboratorio y compárala con las tuyas.

Entrega: una captura del circuito y las tablas comprobadas.

4

Monta

⏱ 2 sesiones

Pasa al modo Chip real: te da los chips y la lista de conexiones en orden. Móntalo en la placa, prueba fila a fila y, si algo falla, busca la avería empezando por la alimentación.

Entrega: un vídeo corto del circuito funcionando.

5

Presenta

⏱ 1 sesión

Una memoria corta: las tablas, las funciones, el esquema, qué falló y cómo lo arreglaste. Y explica en clase por qué regar de noche ahorra agua.

Entrega: la memoria (1-2 páginas) y la presentación.

Fases 3 y 4 · en el laboratorio

Abre Monta, pulsa Vaciar, elige 4 interruptores y los LED S y T, y monta tu diseño. Cuando la tabla del laboratorio coincida con las tuyas, pasa a Chip real para sacar la lista de conexiones.

▶ Abrir el laboratorio en Monta

Cómo se evalúa

La nota sale de 5 dimensiones. Que los LED se enciendan es una quinta parte: aquí se valora sobre todo que el diseño sea correcto y simple, y que sepas explicar por qué.

Dimensión
Peso
Qué se valora
📋 Tablas y funciones
20%
Las dos tablas están completas y en orden, y las funciones salen de ellas.
✂️ Diseño simplificado
20%
Las funciones están simplificadas, las dos salidas comparten lo que pueden y el esquema usa los símbolos bien.
🎮 Simulación comprobada
20%
El circuito del laboratorio da las mismas tablas que las tuyas en las 16 combinaciones.
🔧 Montaje
20%
Los chips están bien alimentados, las entradas tienen su resistencia a masa, las que sobran están a masa y el circuito funciona.
🎤 Memoria y presentación
20%
La memoria se entiende sola, cuenta qué falló y cómo lo arreglaste, y explicas por qué el riego nocturno ahorra agua.
▸ Comprueba tu diseño

Antes de montar

Cuatro preguntas para saber si vas bien. Respóndelas después de la fase 2.

1. En la tabla del riego (H, L y D, ocho filas), ¿en cuántas filas vale 1 la salida R?

filas

2. ¿Qué función tiene la ventana?

3. ¿Qué puerta pueden compartir el riego y la ventana?

4. Compartiendo esa NOT, el circuito lleva 2 NOT y 3 AND de dos entradas. ¿Cuántos chips 74HC necesitas?

chips
⊕ Para quien termine antes

5. La persona del huerto añade una regla: de día, la ventana también se abre si la tierra está mojada (H = 0), para que se seque y no salga moho; pero nunca si llueve. Escribe la nueva función de V (ahora depende de las cuatro entradas) y simplifícala con el mapa de Karnaugh de 4 variables del laboratorio.

La ventana se abre «si no llueve y (hace calor, o es de día con la tierra mojada)»: V = L̅ · T + L̅ · D · H̅, que también se puede escribir V = L̅ · (T + D · H̅). En el mapa de 4 variables salen dos grupos: uno de cuatro casillas (L̅·T) y otro de dos (L̅·D·H̅). Necesita una NOT más (la de H) y una OR para juntar los dos productos: un 74HC32.
⊕ Compruébalo en el laboratorio

Abre Karnaugh con 4 variables, marca los unos de tu nueva tabla y haz los grupos: el laboratorio te dice si sobran o faltan.

▶ Abrir el Karnaugh de 4 variables

Si te sobra tiempo, cambia un interruptor por un sensor de verdad. Una LDR con una resistencia forma un divisor de tensión, que es analógico: para que el chip lea un 0 o un 1 claro hace falta un transistor o un comparador, como en la unidad de electrónica de 3.º. Así el sensor D detecta de verdad si es de día.