Programación
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Qué es un diagrama de flujo: símbolos y ejemplos (con simulador)
Un diagrama de flujo es un dibujo que representa, paso a paso, cómo resolver un problema antes de programarlo. Usa cinco figuras: óvalo (inicio y fin), rectángulo (acción), rombo (decisión), paralelogramo (entrada y salida) y flechas, que marcan el orden. ➜ Qué significa cada figura · Un ejemplo · Probar el simulador ⏱ 9 min…
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Laboratorio de algoritmos
Simulador de programación para 3.º ESO: construye un algoritmo con bloques que encajan y velo a la vez como diagrama de flujo y como código, todo sincronizado. Ejecuta paso a paso resaltando cada instrucción, dibuja con la tortuga y resuelve doce retos autocorregibles sobre variables, decisiones, bucles, funciones y depuración.
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Programación
Qué es un algoritmo, cómo se dibuja con diagramas de flujo y cómo programar con variables, decisiones y bucles. Programación de 3.º ESO con simulador.