Unidad didáctica

Sistemas neumáticos

Curso: 4.º ESO · ⊕ 2.º Bach Materia: Tecnología · ⊕ Tecnología e Ingeniería II Sesiones: 14-16 (+2 del ⊕) Currículo: Región de Murcia
▸ Paso 0 · Mapa de la unidad

¿De qué va esta unidad?

La puerta del autobús, la silla del dentista o la pinza de un robot se mueven con aire. Antes de ver cada pieza por separado, mira el mapa completo: de dónde sale el aire, qué lo mueve, qué lo gobierna y cómo se juntan las piezas en un circuito. Vuelve aquí siempre que te pierdas.

🎮 Se ve en el simulador
⊕ Ampliación de 2.º Bach
Aire
Actuadores
Válvulas
Circuitos
⊕ Cálculos

SISTEMAS NEUMÁTICOS

Máquinas que usan aire comprimido para producir movimiento y fuerza: el aire se produce, se prepara, lo gobiernan las válvulas y lo convierten en trabajo los cilindros.

Producción y tratamiento del aire

De dónde sale el aire y cómo se prepara · 5 conceptos

El compresor comprime el aire, el depósito lo guarda y la unidad de mantenimiento lo limpia y lo deja a la presión de trabajo antes de mandarlo por las tuberías.
Compresor

Aspira aire y lo comprime

Depósito

Guarda el aire y mantiene la presión estable

Unidad de mantenimiento

Filtro, regulador con manómetro y lubricador

Tuberías

Con punto, unidas; sin punto, solo se cruzan

Ventajas e inconvenientes

Limpia, segura y rápida; ruidosa y de fuerza limitada

Actuadores

Lo que se mueve: los cilindros · 4 conceptos

Un cilindro convierte la presión del aire en un movimiento en línea recta: el vástago sale (A+) o entra (A−).
Cilindro de simple efecto

Sale con aire y vuelve con el muelle

Cilindro de doble efecto

Aire para salir y aire para entrar

Partes del cilindro

Camisa, émbolo, vástago y dos cámaras

Avance y retroceso

A+ sale · A− entra

Válvulas

Deciden por dónde va el aire · 9 conceptos

Las válvulas gobiernan el aire: por dónde pasa, en qué sentido y con cuánta prisa.

Distribuidoras

3/2 NC y NA

Dejan pasar el aire o lo cortan

5/2

Mueve un cilindro de doble efecto

Mandos

Pulsador, pedal, palanca, rodillo, muelle o aire

Monoestable y biestable

Vuelve sola · se queda donde la dejas

Bloqueo y regulación

Antirretorno

Deja pasar en un solo sentido

Estranguladora

Estrecha el paso: el aire va más despacio

Antirretorno estrangulada

Frena en un sentido y deja libre el otro

Lógicas

Selectora (O)

Basta con una de las dos señales

Simultaneidad (Y)

Hacen falta las dos a la vez

Circuitos y automatización

Las piezas, juntas y trabajando · 7 conceptos

Un circuito neumático une la producción, las válvulas y los actuadores para que una máquina haga su trabajo, a mano o ella sola.
Mando directo e indirecto

El pulsador mueve el cilindro, o manda a otra válvula que lo mueve

Desde dos puntos y bimanual

Una función O y una función Y

Regulación de velocidad

Más despacio, sin perder fuerza

Finales de carrera y ciclo

El vástago avisa de dónde está: A+ A−

Temporizador

Espera un tiempo antes de actuar

Averías

Encontrar el fallo y repararlo

Neumática en robótica

Pinzas y ventosas que cogen y dejan

⊕ Cálculos

Para 2.º de Bachillerato · 3 conceptos

Con la presión y las medidas del cilindro se calcula cuánto empuja y cuánto aire gasta.
Fuerza de avance

F = p · A · η

Fuerza de retroceso

F = p · Aanular · η

Consumo por ciclo

V = (A + Aanular) · c

¿Por dónde empiezo? Por el bloque 1, que sigue el aire desde el compresor hasta el cilindro. Las ramas van en el orden en que el aire recorre la instalación: se produce, lo gobiernan las válvulas y lo convierten en trabajo los cilindros. La última rama es solo para 2.º de Bachillerato.

▸ La chuleta del curso

Tabla de símbolos

Todos los símbolos de la unidad, dibujados igual que en el simulador. Los números de las válvulas son los de la norma: 1 presión, 2 y 4 utilización, 3 y 5 escape, 12 y 14 pilotaje.

Producción y tratamiento del aire

CompresorAspira aire de la atmósfera y lo comprime.
DepósitoGuarda el aire comprimido y mantiene estable la presión.
FiltroRetiene el polvo y el agua que trae el aire.
Regulador de presiónBaja la presión de la red a la de trabajo y la mantiene.
ManómetroMide la presión.
LubricadorMezcla gotas de aceite con el aire para engrasar las piezas.
Unidad de mantenimientoFiltro, regulador con manómetro y lubricador en una sola pieza (símbolo simplificado).
TuberíasCon punto, los tubos están unidos; si se cruzan sin punto, no.
EscapeSalida del aire a la atmósfera.

Actuadores

Cilindro de simple efectoUna sola toma: sale con aire y vuelve con el muelle.
Cilindro de doble efectoDos tomas: aire para salir y aire para entrar.

Válvulas distribuidoras

3/2 NC de pulsadorEn reposo corta el aire; al pulsar pasa de 1 a 2.
3/2 NA de pulsadorEn reposo deja pasar de 1 a 2; al pulsar lo corta.
3/2 NC de pedalIgual que la de pulsador, pero se acciona con el pie.
3/2 NC de palancaCon enclavamiento: se queda en la posición en que la dejas.
5/2 monoestableLa pilota el aire por 14; el muelle la devuelve sola.
5/2 biestablePilotada por 12 y por 14: se queda en la última posición.
4/2 de pulsadorCuatro vías y dos posiciones, con un solo escape (3).
5/3 de centro cerradoTres posiciones; en la del centro lo cierra todo y el cilindro se para donde esté.

El mando se dibuja a la izquierda: pulsador, pedal, palanca, rodillo o pilotaje (el triángulo con la línea a trazos). El muelle, a la derecha, devuelve la válvula a su reposo.

Válvulas de bloqueo, de regulación y lógicas

AntirretornoDeja pasar el aire en un solo sentido.
EstranguladoraEstrecha el paso para que el aire vaya más despacio. La flecha dice que se puede regular.
Antirretorno estranguladaRegula en un sentido y deja pasar libre en el otro.
Selectora (función O)Sale aire si llega por una entrada, por la otra o por las dos.
Simultaneidad (función Y)Solo sale aire si llega por las dos entradas a la vez.

Automatización

Final de carrera (3/2 de rodillo)La acciona el vástago al llegar: avisa de dónde está.
TemporizadorUna 3/2 que conmuta un tiempo después de recibir la señal por 12.
Bloque 1

El aire comprimido

🚌

Cuando el autobús llega a la parada, oyes un «pssst» y la puerta se abre sola. Ese soplido es aire que se escapa de un cilindro: la puerta se mueve con aire comprimido. Con aire se frenan los camiones, gira el torno del dentista y aprietan las ruedas en el taller en un segundo.

Definición

La neumática es la técnica que usa aire comprimido para producir movimiento y fuerza: el aire se aprieta en un compresor, se guarda, se prepara y se manda por tubos hasta un cilindro, que lo convierte en trabajo.

1.1 · El aire se puede apretar

El aire que respiras ocupa un sitio y empuja con la presión atmosférica. Si lo metes a la fuerza en menos espacio —como cuando hinchas una rueda de bici— sube su presión: el aire «quiere» volver a ocupar sitio y empuja todo lo que encuentra. Si lo metes en un cilindro, empuja el émbolo.

La presión se mide en bares (bar). Una rueda de coche va a unos 2 bar; las instalaciones neumáticas trabajan a unos 6 bar.

Idea clave

El aire se puede comprimir y el agua, casi nada. Por eso un cilindro de aire es rápido y suave, pero no se para exactamente donde quieres: el aire de dentro hace de muelle. En el proyecto lo vas a notar con tus manos, con aire y con agua.

1.2 · Dónde se usa

🚌 Transporte

Las puertas de autobuses y trenes, y los frenos de los camiones: si pierden aire, frenan solos.

🔧 El taller

La llave que afloja las ruedas, la pistola de pintar, la de soplar. Herramientas ligeras y sin cable.

🦷 El dentista

El torno gira con aire, y el agua y el aire que te echan en la boca salen de la misma instalación.

🏭 Las fábricas

Empujar, sujetar, cortar, envasar y clasificar piezas en una cinta, miles de veces al día.

🤖 Los robots

Pinzas y ventosas que cogen una pieza y la dejan en otro sitio. Lo verás en el bloque 6.

1.3 · Ventajas e inconvenientes

Ventajas

El aire es gratis y está en todas partes. Es limpio: una fuga no mancha (por eso se usa tanto con alimentos). No arde ni da calambre. Se guarda en un depósito. Es rápido. Y aguanta atascos: si el cilindro se bloquea, el aire se comprime y nada se rompe.

Inconvenientes

Comprimir el aire cuesta energía y el compresor hace ruido; los escapes silban. Da fuerzas moderadas: para levantar un coche se usa aceite (hidráulica). Como se comprime, los movimientos lentos no son uniformes. Y hay que prepararlo: quitarle el agua y el polvo.

1.4 · La instalación: del compresor al cilindro

Toda instalación neumática tiene las mismas partes, en el mismo orden. El aire se produce, se guarda, se prepara y llega a donde hace el trabajo:

M F R L Compresor Depósito Unidad de mantenimiento Válvula Cilindro F filtro · R regulador · L lubricador manómetro

El aire (en azul) va de izquierda a derecha. La válvula decide cuándo llega al cilindro: la verás en el bloque 3.

Compresor

Un motor lo mueve: aspira aire de la calle y lo aprieta.

Depósito

Guarda el aire: así hay aire aunque el compresor pare, y la presión no da tirones. Al enfriarse, el aire suelta agua, que se purga por abajo.

Filtro

Retiene el polvo y el agua que trae el aire: estropearían las válvulas.

Regulador

Deja el aire a la presión de trabajo (6 bar) y la mantiene, aunque en el depósito haya más.

Manómetro

Mide la presión: dice si el regulador está bien puesto.

Lubricador

Añade una niebla de aceite que engrasa las piezas por dentro.

Unidad de mantenimiento

Los tres juntos en una pieza: filtro, regulador con manómetro y lubricador.

Tuberías

Llevan el aire. Si dos tubos están unidos, se dibuja un punto; si se cruzan sin punto, no se tocan.

Para recordar

El orden de la unidad de mantenimiento es filtro → regulador → lubricador: primero se limpia el aire, después se ajusta su presión y al final se engrasa. En el simulador, toda la producción y la preparación del aire se resumen en un solo símbolo: el del compresor.

✔ Ejemplo resuelto · sigue el aire de la puerta del autobús
El reto: explicar qué le pasa al aire desde que entra en el compresor del autobús hasta que abre la puerta.
1️⃣ Compresor. El motor del autobús lo mueve: aspira aire de la calle y lo comprime.
2️⃣ Depósito. El aire se guarda en un depósito (el «calderín»): así la puerta funciona aunque el motor esté al ralentí, y la presión no da tirones.
3️⃣ Filtro. Se queda el polvo y el agua que suelta el aire al enfriarse: si llegaran a la válvula, la atascarían.
4️⃣ Regulador y manómetro. El regulador deja el aire a la presión de trabajo, y el manómetro permite comprobarla.
5️⃣ Lubricador. Añade un poco de aceite para que el cilindro y la válvula no se desgasten.
6️⃣ Tuberías, válvula y cilindro. El aire espera en la válvula. Cuando el conductor pulsa el botón, la válvula lo deja pasar al cilindro, que empuja la puerta. El «pssst» es el aire que sale del otro lado del cilindro.
Resultado: compresor → depósito → filtro → regulador (con manómetro) → lubricador → tuberías → válvula → cilindro. Producir, guardar, preparar y trabajar, siempre en ese orden.
▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren las tres ideas del bloque: el aire se comprime, para qué sirve cada parte de la instalación y en qué orden van.

Conceptos

1. Una fábrica de galletas usa neumática en toda su línea de envasado. ¿Qué ventaja del aire pesa más ahí?

2. ¿Cuál de estos símbolos es el del filtro?

Relaciona

3. Une cada parte de la instalación con lo que hace. Pulsa una de la izquierda y luego su pareja de la derecha.

Ordena

4. Pon las partes en el orden en que las recorre el aire:

Regulador
Compresor
Cilindro
Filtro
Lubricador
Depósito
Completa

5. Rellena los huecos:

El aire, a diferencia del agua, se puede . Su presión se mide en , y las instalaciones trabajan a unos . Para levantar cargas muy grandes no se usa aire sino .
Localiza

6. En la instalación, ¿dónde se guarda el aire para que haya aunque el compresor esté parado? Pulsa sobre ello.

M F R L
Bloque 2

Los cilindros

🏭

En una fábrica de galletas, un brazo metálico empuja cada caja a la cinta de al lado sesenta veces por minuto, todo el día, sin cansarse. Ese brazo es la punta de un vástago que sale y entra: un cilindro neumático. Es la pieza que convierte el aire en movimiento.

Definición

Un cilindro neumático es un tubo cerrado con un émbolo dentro. El aire a presión empuja el émbolo y el vástago, unido a él, sale o entra en línea recta. Es el actuador de la instalación: el que hace el trabajo.

2.1 · Sus partes

Por fuera solo se ve un tubo con dos tomas de aire y una barra que sale por un extremo. Cortado por la mitad se ve cómo funciona:

entra aire sale al escape A+ camisa Tapatrasera Cámaratrasera Émboloy junta Cámaradelantera Tapadelantera Vástago

Cilindro de doble efecto sacando el vástago: el aire entra en la cámara trasera y el de la delantera sale al escape.

  • La camisa es el tubo, cerrado por la tapa trasera y la tapa delantera.
  • El émbolo es el disco que se mueve dentro. Su junta de goma no deja pasar aire de un lado al otro.
  • El vástago es la barra unida al émbolo: sale por un agujero de la tapa delantera y es lo que empuja.
  • El émbolo divide el tubo en dos cámaras: la trasera y la delantera, que es por donde pasa el vástago.

2.2 · Simple efecto: sale con aire, vuelve con un muelle

entra aire por la toma: sale A+ Respiradero:aire de la calle Émbolo Muelle Vástago

Tiene una sola toma. El aire entra en la cámara trasera y el vástago sale; cuando ese aire se escapa, un muelle lo devuelve. La cámara delantera no lleva aire comprimido: respira aire de la calle por un agujerito, el respiradero.

Solo empuja en un sentido, el muelle le quita un poco de fuerza y ocupa sitio, así que sus carreras son cortas. A cambio, gasta casi la mitad de aire. Se usa para sujetar, marcar o expulsar piezas.

2.3 · Doble efecto: aire para salir y aire para entrar

Tiene dos tomas, una por cámara. Si entra aire por la trasera, el vástago sale y el aire de la delantera se va al escape; si entra por la delantera, el vástago entra. Empuja con fuerza en los dos sentidos y sus carreras pueden ser largas.

Ojo

El doble efecto retrocede con menos fuerza que avanza. En la cámara delantera el vástago ocupa sitio: el aire empuja sobre un anillo, no sobre el disco entero, y a igual presión, menos superficie da menos fuerza. Cuánto menos, lo calcularás en el bloque 8.

Simple efectoDoble efecto
Tomas de aireUnaDos
Cómo vuelveCon un muelleCon aire
EmpujaEn un solo sentidoEn los dos (al volver, algo menos)
CarreraCortaCorta o larga
Gasto de aireCasi la mitadCasi el doble
EjemploSujetar una pieza para taladrarlaAbrir y cerrar una puerta

2.4 · Los símbolos, y cómo se dice que sale o entra

Simple efecto

Una toma (1) y el muelle dibujado dentro. Al otro lado, el respiradero.

Doble efecto

Dos tomas, una en cada extremo, y sin muelle.

A+ y A−

Los cilindros se nombran con letras: A, B, C… A+ quiere decir que el vástago del cilindro A sale (avance) y A−, que entra (retroceso). Con eso se escribe lo que hace cualquier máquina: A+ B+ A− B− es «sale A, sale B, entra A, entra B».

2.5 · En el simulador

Abre el simulador con el mando directo. Arriba está el cilindro A, de simple efecto; abajo, el compresor; en medio, la válvula P1, de pulsador. Mantén pulsado P1 con el ratón —o usa el botón 🔒 retener que tiene debajo— y mira: los tubos que se ponen azules llevan aire. El panel de la derecha dice la fuerza del cilindro.

✔ Ejemplo resuelto · el mando directo, paso a paso
La pregunta: ¿qué camino hace el aire al pulsar P1, y qué pasa al soltarlo?
1️⃣ En reposo. La válvula P1 tiene cerrada la boca que viene del compresor: el aire espera en el tubo. La cámara del cilindro está unida al escape, y el muelle mantiene el vástago dentro.
2️⃣ Pulsas P1. La válvula cambia de posición y une el compresor con el cilindro: el tubo se pone azul.
3️⃣ El aire empuja. Entra en la cámara trasera, empuja el émbolo y aprieta el muelle: el vástago sale (A+).
4️⃣ Sueltas P1. El muelle de la válvula la devuelve a su sitio: ahora une el cilindro con el escape.
5️⃣ El muelle devuelve el vástago. El aire de la cámara se va por el escape y el muelle del cilindro empuja el émbolo de vuelta: entra (A−).
Resultado: mientras pulsas, A+; al soltar, A−. Se llama mando directo porque la válvula que tocas es la que manda el aire al cilindro.
Simulador de neumática · Mando directo Pulsa para cargar el simulador interactivo

↗ Abrir a pantalla completa

Lo que cambies en un circuito se queda guardado en tu navegador: si vuelves a abrirlo, lo verás como lo dejaste, aquí y en el simulador. Para dejarlo como venía, pasa a ✏️ Montar y pulsa ↺ Original.

▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren las partes del cilindro, la diferencia entre simple y doble efecto y A+ y A−.

Conceptos

1. Un cilindro de doble efecto empuja con menos fuerza al entrar que al salir. ¿Por qué?

2. ¿Cuál es el símbolo de un cilindro de doble efecto?

Relaciona

3. Une cada parte con lo que es:

Completa

4. Rellena los huecos:

Un cilindro de simple efecto tiene toma de aire y vuelve gracias a . Si el vástago del cilindro B sale, se escribe .
Localiza

5. Pulsa sobre la cámara delantera: la que se vacía cuando el vástago sale.

A+
Piensa y escribe

6. La puerta de un autobús tiene que abrirse y cerrarse con fuerza, y no puede quedarse a medias si falla un muelle. ¿Qué cilindro pondrías? Explica por qué.

Uno de doble efecto. Tiene que hacer fuerza en los dos sentidos —abrir y cerrar— y eso solo lo hace el doble efecto, que mete aire por una toma para salir y por la otra para entrar. El de simple efecto solo empuja al salir: la vuelta depende de un muelle, que da poca fuerza y que, si se rompe, deja la puerta sin cerrar.
Bloque 3

Las válvulas distribuidoras

🚦

Un cruce sin semáforo sería un caos. Las válvulas son los semáforos del aire: deciden por qué tubo pasa, cuál se corta y cuál se vacía. Y como en un plano no se puede dibujar una válvula por dentro, se dibuja un símbolo. Aprender a leerlo es aprender a leer cualquier circuito.

Definición

Una válvula distribuidora decide por qué camino va el aire: lo deja pasar hacia el cilindro, lo corta o lo manda al escape. Se nombra por sus vías (las bocas por donde entra o sale el aire) y sus posiciones (los caminos distintos que puede tener).

3.1 · Cómo se lee el símbolo

Esta es una 5/2, la válvula que mueve los cilindros de doble efecto. Todo lo que hay en el dibujo significa algo:

  1. 1Cada casilla es una posición. Esta tiene dos: es de 2 posiciones.
  2. 2Las bocas de utilización, 4 y 2: por ellas el aire va al cilindro.
  3. 3La boca de presión, 1: por ella llega el aire del compresor.
  4. 4Los escapes, 5 y 3: por ellos sale el aire a la calle. Llevan el triángulo ▽.
  5. 5El mando que la cambia: aquí, un pilotaje (el aire de otra válvula entra por el 14 y la empuja).
  6. 6El muelle: la devuelve sola a su sitio cuando el mando deja de empujar.
  7. 7La casilla de reposo: la que está junto a los tubos (y al muelle). Dentro de cada casilla, las flechas dicen por dónde pasa el aire y la T, que esa boca está cerrada.

Las bocas se cuentan en una casilla: 1, 2, 3, 4 y 5 son cinco vías. Cinco vías y dos posiciones: 5/2, que se lee «cinco dos».

Cualquier válvula, en 4 pasos

1) Cuenta las casillas: son las posiciones. 2) Cuenta las bocas de una casilla: son las vías. 3) Mira la casilla de reposo: ¿qué boca se une con cuál? 4) Mira los mandos: ¿qué la cambia y qué la devuelve?

3.2 · Los números de las bocas

Las bocas se numeran igual en todas las válvulas del mundo (norma ISO 5599). Así un esquema se entiende en cualquier taller:

NúmeroQué boca esPara qué sirve
1PresiónPor ella entra el aire del compresor
2 y 4UtilizaciónVan al cilindro (o a otra válvula)
3 y 5EscapeSacan el aire a la calle
12 y 14PilotajeÓrdenes de aire: el 14 une la 1 con la 4; el 12, la 1 con la 2

3.3 · 3/2 y 5/2, normalmente cerradas o abiertas

3/2 normalmente cerrada (NC)

En reposo corta el aire: la 1 está cerrada. Al accionarla, pasa de 1 a 2.

3/2 normalmente abierta (NA)

Al revés: en reposo deja pasar de 1 a 2, y al accionarla lo corta.

5/2

Una boca para cada cámara del cilindro (4 y 2) y un escape para cada una (5 y 3). Es la de los cilindros de doble efecto.

Una 3/2 basta para un cilindro de simple efecto, que solo tiene una toma, o para dar una señal a otra válvula. Para uno de doble efecto hace falta una 5/2: cuando llena una cámara tiene que vaciar la otra.

3.4 · Los mandos: qué mueve la válvula

Pulsador

Con la mano. Al soltarlo, vuelve con el muelle.

Pedal

Con el pie: deja las manos libres. También vuelve sola.

Palanca con enclavamiento

La muesca de arriba la deja puesta: se queda donde la pones.

Rodillo

La pisa una pieza que pasa, o el propio vástago: es un final de carrera (bloque 6).

Pilotaje

La empuja el aire de otra válvula: el triángulo con la línea a trazos.

3.5 · Monoestable y biestable

Monoestable

Tiene una posición estable: la de reposo. Cuando el mando deja de empujar, el muelle la devuelve. Si se va el aire, vuelve a su sitio.

Biestable

Tiene dos posiciones estables: se queda en la última que le mandaron, aunque la orden desaparezca. Necesita una orden para cada lado (12 y 14). Es una memoria.

3.6 · En el simulador

Abre el mando indirecto: se abre a cámara lenta (×¼). Aquí el pulsador P1 no toca el cilindro: manda aire al pilotaje 14 de la 5/2 (V1), y es V1 la que mueve el cilindro. Pulsa P1 y mira cómo el aire llega al 14 y el cuerpo de la válvula se desplaza: la otra casilla queda frente a los tubos.

✔ Ejemplo resuelto · leer la 5/2 del mando indirecto
El reto: decir qué válvula es V1 y qué hace el cilindro cuando llega aire al 14. En el circuito, la 4 va a la cámara trasera y la 2, a la delantera.
1️⃣ Casillas: dos → 2 posiciones.
2️⃣ Bocas en una casilla: 1, 2, 3, 4 y 5 → 5 vías. Es una 5/2.
3️⃣ Casilla de reposo (la de la derecha): 1 con 2 y 4 con 5. El aire va a la cámara delantera y la trasera se vacía: el vástago está dentro.
4️⃣ Mandos: a la izquierda, pilotaje por el 14; a la derecha, un muelle. Es monoestable: vuelve sola.
5️⃣ Llega aire al 14: se pone la casilla de la izquierda: 1 con 4 y 2 con 3. El aire llena la cámara trasera y la delantera se vacía: el vástago sale (A+). Cuando se va el aire del 14, el muelle la devuelve: A−.
Resultado: V1 es una 5/2 monoestable pilotada por aire, con retorno por muelle. Con aire en el 14, A+; sin él, A−. Compruébalo en el simulador, a cámara lenta.
Simulador de neumática · Mando indirecto Pulsa para cargar el simulador interactivo

↗ Abrir a pantalla completa

▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren cómo se lee un símbolo, los números de las bocas y los mandos.

Conceptos

1. ¿Qué quiere decir que una válvula es 3/2?

2. ¿Cuál de estas es una 3/2 normalmente abierta?

Relaciona

3. Une cada número de boca con lo que es:

Localiza

4. En esta 5/2, pulsa sobre lo que la devuelve a su reposo cuando se acaba la orden.

Completa

5. Rellena los huecos:

Una válvula que vuelve sola a su posición es ; una que se queda donde la dejan es . En reposo, una 3/2 normalmente cerrada el aire, y para mover un cilindro de doble efecto hace falta una .
Ordena

6. Pon en orden los pasos para leer una válvula que no has visto nunca:

Mirar en la casilla de reposo qué boca se une con cuál.
Contar las casillas: son las posiciones.
Mirar los mandos: qué la cambia y qué la devuelve.
Contar las bocas de una casilla: son las vías.
Bloque 4

Otras válvulas

🙌

La prensa de un taller no baja si no pones las dos manos en dos botones a la vez. Así es imposible que una mano esté debajo cuando baja. Esa regla —«solo si pulsas los dos»— no la hace ningún ordenador: la hace una válvula de aire del tamaño de una caja de cerillas.

Definición

Además de las distribuidoras hay válvulas que no eligen el camino, sino que controlan el paso: lo bloquean en un sentido (antirretorno), lo frenan (estranguladora) o dejan pasar el aire según lleguen una o dos señales (selectora y simultaneidad).

4.1 · Bloquear y frenar el aire

Antirretorno

Una bola en un asiento con forma de V. En un sentido, el aire la empuja y pasa; en el otro, la aprieta contra el asiento y se corta.

Estranguladora

Estrecha el paso: el aire pasa, pero más despacio, en los dos sentidos. La flecha que la cruza dice que se puede regular.

Antirretorno estrangulada

Las dos juntas, una al lado de la otra. En un sentido el aire pasa libre por la antirretorno; en el otro tiene que ir por la estrecha: frena en un solo sentido.

4.2 · Regular la velocidad de un cilindro

Un cilindro va más despacio si le llega el aire más despacio… o si se le deja salir más despacio. Para eso está la antirretorno estrangulada. En el circuito del simulador está en el tubo de la cámara delantera:

  • Cuando el vástago sale, el aire de la cámara delantera tiene que escaparse por la estrecha: sale despacio.
  • Cuando vuelve, el aire entra en esa cámara libre por la antirretorno: vuelve rápido.
¿Por qué en el escape?

Se frena el aire que sale, no el que entra. Así el émbolo avanza entre dos colchones de aire —el que empuja y el que se resiste a salir— y el movimiento es uniforme, aunque cambie la carga. Si se frena la entrada, el émbolo avanza a tirones.

4.3 · El aire también hace lógica

Selectora · función O

Dos entradas y una salida. Basta con que llegue aire por una (o por las dos) para que salga. La bola tapa la entrada que no tiene aire.

Simultaneidad · función Y

Solo sale aire si llega por las dos entradas a la vez. Con una sola, la pieza de dentro se desplaza y la tapa.

Si llamamos 1 a «hay aire» y 0 a «no hay», su comportamiento cabe en una tabla de verdad, la misma que la de las puertas lógicas de la electrónica digital:

Entrada 1Entrada 2Selectora (O)Simultaneidad (Y)
0000
1010
0110
1111
Para elegir

¿Quieres que cualquiera de dos órdenes baste? Selectora (O): un portón que se abre desde dentro o desde fuera. ¿Quieres que hagan falta las dos? Simultaneidad (Y): la prensa que pide las dos manos.

4.4 · En el simulador

Dos circuitos. En la regulación, pulsa sobre la reguladora R1 y mueve su apertura: el panel dice a qué velocidad sale el vástago. En el bimanual, prueba a pulsar solo P1, solo P2 y los dos: con un ratón, usa 🔒 retener en uno y pulsa el otro.

✔ Ejemplo resuelto · el mando bimanual de una prensa
Lo que se quiere: que el cilindro de la prensa baje solo si las dos manos del operario están en sus botones.
1️⃣ Dos pulsadores. P1 y P2 son 3/2 NC: cada uno da aire solo mientras se pulsa.
2️⃣ Una Y. Cada pulsador manda su aire a una entrada de la simultaneidad Y1.
3️⃣ La tabla de verdad. Solo P1: 1 y 0 → no sale nada. Solo P2: 0 y 1 → nada. Los dos: 1 y 1 → sale aire.
4️⃣ La salida de la Y pilota la 5/2 (por el 14), y la 5/2 mueve el cilindro: mando indirecto, como en el bloque 3.
5️⃣ ¿Y si pusiéramos una selectora? Con una O bastaría una mano: la otra podría estar debajo. La elección de la válvula es aquí una cuestión de seguridad.
Resultado: P1 y P2 → simultaneidad (Y) → pilotaje 14 de la 5/2 → cilindro. Sale solo con las dos manos. Compruébalo en el simulador.
Simulador de neumática · Regulación de velocidad Pulsa para cargar el simulador interactivo

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Simulador de neumática · Mando bimanual Pulsa para cargar el simulador interactivo

↗ Abrir a pantalla completa

▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren bloquear y frenar el aire, la regulación de la velocidad y las funciones O e Y.

Conceptos

1. Quieres que un cilindro salga despacio pero vuelva rápido. ¿Qué pones en el tubo de la cámara delantera?

2. ¿Cuál es el símbolo de la válvula de simultaneidad (función Y)?

3. La cinta de un almacén tiene que poder arrancarse desde cualquiera de sus dos puertas. ¿Qué válvula junta las dos órdenes?

Relaciona

4. Une cada válvula con lo que hace:

Completa

5. Completa la tabla de verdad (1 = hay aire, 0 = no hay):

Entrada 1Entrada 2Selectora (O)Simultaneidad (Y)
00 0
10
111
Piensa y escribe

6. En la regulación de velocidad se frena el aire que sale del cilindro, no el que entra. Explica por qué.

Porque así hay aire a presión en las dos cámaras: el que empuja el émbolo y el que se resiste a salir por la estrecha. El émbolo avanza sujeto entre dos «colchones» de aire y el movimiento sale uniforme, aunque la carga cambie. Si se frenara el aire que entra, el otro lado se vaciaría enseguida y el émbolo avanzaría a tirones.
Bloque 5

Circuitos básicos

🗺️

El plano del metro no dibuja cómo es cada estación, sino qué está unido con qué. Un esquema neumático es igual: no se parece a la máquina, pero con él puedes montarla, entenderla y encontrar sus averías. En este bloque aprendes a leerlo y a montar uno tú.

Definición

Un esquema neumático es el dibujo de un circuito con los símbolos de sus piezas unidos por líneas, que son los tubos. Se dibuja siempre en reposo: como está antes de pulsar nada.

5.1 · Cómo se dibuja un esquema: por pisos

Las piezas no se colocan donde caigan: se ordenan de abajo arriba, siguiendo el camino del aire y de las órdenes. Abajo, de donde sale el aire; arriba, lo que se mueve.

PisoQué hayPor ejemplo
5 · arribaActuadores: lo que se mueve
4Mando del cilindro: la válvula que lo mueve
3Procesamiento: las que combinan órdenes
2Señales: las órdenes (pulsadores, pedales, finales de carrera)
1 · abajoEnergía: de donde sale el aire

Y unos nombres que se repiten en todos los libros (y en el simulador):

  • A, B, C… son los cilindros, y V1, V2…, las válvulas que los mueven.
  • P1, P2… son los pulsadores; la Marcha, el mando que pone la máquina en marcha.
  • a0 y a1 son los finales de carrera del cilindro A: a0 lo pisa el vástago dentro y a1, fuera.
  • O1 e Y1 son las válvulas lógicas, y T1, un temporizador.

Los tubos que solo llevan una orden —los que van a un pilotaje— se suelen dibujar a trazos, para distinguirlos de los que llevan el aire que mueve el cilindro.

5.2 · Mando directo y mando indirecto

Directo

La válvula que tocas es la que manda el aire al cilindro. Es lo más sencillo, pero solo vale para cilindros pequeños: uno grande necesita una válvula grande, y una válvula grande no se maneja con un dedo.

El mando directo del bloque 2

Indirecto

El pulsador solo da una orden de aire al pilotaje de otra válvula, la grande, que es la que mueve el cilindro. El cilindro puede ser tan grande como haga falta, el mando puede estar lejos y las manos manejan poco aire.

El mando indirecto del bloque 3

Idea clave

Casi todos los circuitos de una fábrica son indirectos: arriba, una válvula de potencia por cilindro; abajo, las órdenes, que pueden venir de un pulsador, de un final de carrera o de una válvula lógica.

5.3 · Leer un esquema de abajo arriba

Abre el mando desde dos puntos. Es el circuito de un portón que se abre desde dentro o desde fuera. Léelo como en el ejemplo, piso a piso, antes de pulsar nada.

✔ Ejemplo resuelto · el mando desde dos puntos, de abajo arriba
El reto: explicar qué hace el circuito sin probarlo, solo leyendo el esquema.
1️⃣ Energía (abajo). El compresor da aire a tres sitios: a los pulsadores P1 y P2, y a la boca 1 de la 5/2.
2️⃣ Señales. P1 y P2 son 3/2 NC de pulsador: cada una deja pasar aire solo mientras se pulsa.
3️⃣ Procesamiento. Las dos salidas llegan a la selectora O1: sale aire si llega por cualquiera de las dos.
4️⃣ Mando del cilindro. La salida de O1 va al pilotaje 14 de la 5/2 monoestable V1: con aire, V1 une el 1 con el 4.
5️⃣ Actuador (arriba). La 4 va a la cámara trasera de A: el vástago sale. Al soltar el pulsador, el muelle devuelve V1 y el vástago entra.
Resultado: con P1 o con P2, A+; sin ninguno, A−. Es un mando indirecto con una función O. Compruébalo en el simulador.
Simulador de neumática · Mando desde dos puntos Pulsa para cargar el simulador interactivo

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5.4 · Móntalo tú

El simulador también es una mesa de montaje. El circuito vacío se abre en ✏️ Montar, con el compresor ya puesto. Monta el mando indirecto del bloque 3:

  1. De la paleta, coloca un cilindro de doble efecto, una 5/2 monoestable y una 3/2 normalmente cerrada. El simulador les pone nombre solo: A, V1 y P1.
  2. Une con tubos, pulsando una boca y luego la otra: el compresor con la boca 1 de V1 y con la 1 de P1; la 2 de P1 con el pilotaje 14 de V1; la 4 de V1 con la cámara trasera de A, y la 2, con la delantera.
  3. Los escapes (3 y 5) no hace falta unirlos: escapan solos. Pasa a ▶ Probar y pulsa P1.
  4. Si algo falla, el panel de avisos te dice qué. Cuando funcione, vuelve a ✏️ Montar y pulsa 🔗 Copiar enlace: te da una dirección con tu circuito dentro, para entregarlo.
Simulador de neumática · Circuito vacío Pulsa para cargar el simulador y montar tu circuito

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Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren cómo se ordena un esquema, sus nombres y la diferencia entre mando directo e indirecto.

Conceptos

1. ¿Por qué casi todos los circuitos de una fábrica son de mando indirecto?

2. En el mando desde dos puntos pulsas P1 y lo mantienes; después pulsas también P2. ¿Qué hace el cilindro?

Ordena

3. Ordena los pisos de un esquema, de abajo arriba:

Mando del cilindro: la 5/2
Señales: pulsadores y finales de carrera
Actuadores: los cilindros
Energía: compresor y unidad de mantenimiento
Procesamiento: selectoras, simultaneidades y temporizadores
Relaciona

4. Une cada nombre con la pieza que es:

Completa

5. Rellena los huecos:

Un esquema se dibuja siempre en . En el mando desde dos puntos, las dos órdenes se juntan en una , y la orden que sale de ella llega al pilotaje de la 5/2.
Monta y entrega

6. Monta en el circuito vacío el mando desde dos puntos (necesitas dos 3/2 NC y una selectora, además del cilindro y la 5/2). Cuando funcione, copia el enlace (en ✏️ Montar, 🔗 Copiar enlace) y pégalo aquí. Explica en una frase qué hace cada pieza.

Un montaje correcto: el compresor da aire a P1, a P2 y a la boca 1 de V1; la 2 de P1 y la 2 de P2 van a las dos entradas de la selectora O1; la salida de O1 va al pilotaje 14 de V1; la 4 de V1, a la cámara trasera de A, y la 2, a la delantera. P1 y P2 dan la orden; O1 deja pasar la de cualquiera de los dos; V1 mueve el cilindro; A hace el trabajo. Si el panel dice «Sin avisos» y el cilindro sale con cualquiera de los dos pulsadores, está bien.
Bloque 6

Automatizar

🔁

Una máquina de etiquetar pega una etiqueta, retira el brazo y vuelve a empezar, miles de veces al día y sin que nadie pulse nada. Para hacerlo sola tiene que saber dónde está su brazo en cada momento. En neumática, eso se lo dicen unas válvulas que pisa el propio vástago.

Definición

Automatizar es conseguir que una máquina haga su trabajo sola: unos sensores le dicen en qué posición está y ella decide el siguiente movimiento. En neumática, los sensores son los finales de carrera.

6.1 · Los finales de carrera

Una 3/2 de rodillo

Es una 3/2 normalmente cerrada con un rodillo en vez de pulsador. Se coloca donde llega el vástago: cuando lo pisa, deja pasar el aire y da una orden.

a0 y a1

Cada cilindro lleva dos: a0, que el vástago pisa cuando está dentro, y a1, que pisa cuando está fuera. Son los ojos de la máquina: sin ellos no sabría si el cilindro ha llegado.

6.2 · El ciclo continuo: A+ A− A+ A−…

Con dos finales de carrera y una 5/2 biestable, un cilindro sale y entra solo, sin parar:

  • a0 manda su aire al pilotaje 14: cuando el vástago está dentro, la válvula le ordena salir.
  • a1 manda su aire al pilotaje 12: cuando está fuera, le ordena entrar.
  • La Marcha es una palanca que da aire a a0. Mientras está puesta, el ciclo se repite; si la quitas, el cilindro termina la vuelta y se para dentro.
¿Por qué biestable?

La orden de un final de carrera dura muy poco: en cuanto el vástago se aleja, deja de pisarlo. Una monoestable volvería a su sitio en cuanto el vástago suelta a0: el cilindro se daría la vuelta sin llegar a a1 y se quedaría temblando al principio de la carrera. La biestable recuerda la última orden hasta que llega la contraria: es la memoria del ciclo.

✔ Ejemplo resuelto · el ciclo continuo, paso a paso
El reto: seguir el ciclo desde que se pone la Marcha, anotando qué pisa el vástago y qué orden recibe la válvula en cada momento.
PasoVástagoa0a1V1 recibeMovimiento
1dentropisadolibreorden por el 14sale (A+)
2saliendolibrelibrenada: recuerda el 14sigue saliendo
3fueralibrepisadoorden por el 12entra (A−)
4entrandolibrelibrenada: recuerda el 12sigue entrando
5dentropisadolibreorden por el 14vuelta a empezar
Resultado: los pasos 2 y 4 son la clave. Ningún final de carrera está pisado y aun así el cilindro sigue moviéndose: es la biestable, que recuerda la última orden. Con la Marcha quitada, en el paso 5 a0 ya no tiene aire que dar y el ciclo se para dentro.
Simulador de neumática · Ciclo continuo A+ A− Pulsa para cargar el simulador interactivo

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6.3 · El temporizador: esperar antes de actuar

Cómo funciona

La orden que llega por el 12 no empuja la válvula directamente: pasa por una estranguladora y va llenando un depósito pequeño. Cuando está lleno, la 3/2 conmuta y deja pasar el aire. Cuanto más cerrada la estranguladora, más tarda.

El retroceso temporizado

Una prensa que baja, espera apretando unos segundos y sube. En el circuito, el vástago sale y pisa a1; el aire de a1 va al temporizador T1, que tarda un tiempo en pilotar el 12 de la 5/2. En el simulador, pulsa sobre T1 para cambiar su tiempo.

Simulador de neumática · Retroceso temporizado Pulsa para cargar el simulador interactivo

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6.4 · La neumática en la industria y en los robots

En una fábrica, la neumática hace sobre todo una cosa: coger una pieza y dejarla en otro sitio. Para eso tiene dos manos:

Pinza un cilindro cierra los dedos Ventosa el vacío sujeta la pieza aire comprimido vacío
  • Una pinza: un cilindro abre y cierra dos dedos. Sirve para piezas que se pueden agarrar por los lados.
  • Una ventosa: el aire comprimido, al pasar muy deprisa por un estrechamiento, arrastra el aire del tubo de la ventosa y deja dentro menos presión que fuera. La presión de fuera aprieta la pieza contra la ventosa. Sirve para cajas, cristales o chapas que se cogen por arriba.
  • Un manipulador junta varios cilindros: baja (A+), cierra la pinza (B+), sube (A−), gira… Es una secuencia como la A+ B+ A− B− del bloque 2, hecha máquina.
¿Por qué aire en un robot?

Los cilindros neumáticos son rápidos, baratos y ligeros, y aguantan golpes. Y trabajan en «todo o nada»: fuera o dentro, abierto o cerrado. Para coger y dejar es justo lo que hace falta. Cuando la orden viene de un ordenador, la válvula se mueve con un electroimán: es una electroválvula, y así un Arduino o un autómata manda sobre el aire.

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Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren los finales de carrera, el ciclo continuo y su memoria, el temporizador y la neumática en los robots.

Conceptos

1. ¿Por qué la válvula del ciclo continuo tiene que ser biestable?

2. Un robot tiene que coger cajas de cartón por arriba, sin poder meter nada por los lados. ¿Qué le pones?

Ordena

3. Con la Marcha puesta y el vástago dentro, ordena lo que pasa:

El vástago sale y llega fuera: pisa a1.
a0 está pisado: su aire llega al pilotaje 14.
a1 manda aire al 12: la válvula cambia y el vástago entra.
La 5/2 cambia de posición y el aire llena la cámara trasera.
Relaciona

4. Une cada pieza del ciclo con su papel:

Completa

5. Rellena los huecos:

Un final de carrera es una válvula 3/2 de . El vástago pisa a1 cuando está . Para que un temporizador tarde más, su estranguladora se un poco más.
Piensa y escribe

6. En el ciclo continuo quitas la Marcha justo cuando el vástago está fuera. ¿Qué hace el cilindro? Explica por qué. Después compruébalo en el simulador.

Termina la vuelta y se para dentro. Fuera, pisa a1, que sigue teniendo aire, así que la válvula recibe la orden de entrar y el vástago entra. Al llegar dentro pisa a0, pero a0 ya no tiene aire que dar, porque la Marcha está quitada: no llega ninguna orden al 14 y el cilindro se queda dentro.
Bloque 7

¿Qué falla aquí?

🔧

Cuando una máquina se para, el técnico de mantenimiento no cambia piezas a ciegas: mira qué hace, qué debería hacer, y sigue el aire hasta el sitio donde se pierde. Con un método, una avería que parece un misterio se encuentra en dos minutos.

Definición

Diagnosticar una avería es encontrar por qué un circuito no hace lo que debe, antes de cambiar nada. Se hace siempre igual: comparar lo que pasa con lo que debería pasar y seguir el aire desde el compresor.

7.1 · El método, en cinco pasos

  1. Qué debería pasar. Lee el esquema de abajo arriba, como en el bloque 5: ¿qué tendría que hacer el cilindro al pulsar?
  2. Qué pasa. Pruébalo y describe el síntoma con precisión: no se mueve, sale y no vuelve, sale sin pulsar…
  3. Sigue el aire desde el compresor: ¿hasta dónde llega? En el simulador, los tubos con aire se ponen azules. Donde deja de haber azul, algo corta el paso; donde hay azul que no debería, algo lo manda donde no toca.
  4. Sospecha de una pieza: la que está justo donde el aire deja de llegar o llega de más.
  5. Cambia una sola cosa y vuelve a probar. Si cambias tres a la vez y funciona, no sabrás cuál era la avería.
Los avisos del simulador

En los circuitos averiados, los avisos están escondidos: primero hay que mirar. Cuando lo tengas claro, pulsa «Ver qué falla» y compara: el aviso nombra el fallo («la cámara trasera de A no puede vaciarse»). La pieza que falla se pone en rojo mientras pasa; si deja de pasar, el aviso se queda en gris con «· ya no pasa».

7.2 · Los cinco averiados

En el selector del simulador, debajo de los circuitos de clase, están los «¿Qué falla aquí?». Cada uno tiene una sola avería, y su nombre es el síntoma, no la causa:

CircuitoLo que ves
Pulso y no pasa nadaUn mando indirecto: pulsas P1 y el cilindro ni se inmuta
Sale nada más empezarNadie ha pulsado nada y el vástago ya está fuera
Sale, pero no vuelvePulsas y sale; sueltas y se queda fuera
Pulso y no se mueveLa válvula cambia de posición, pero el cilindro no hace su trabajo
Sale y se queda fueraUn ciclo con finales de carrera que no vuelve nunca

Encuentra la avería con el método y repárala: pasa a ✏️ Montar, cambia lo que haga falta y vuelve a ▶ Probar. Si el panel dice «Sin avisos» y el circuito hace lo que debe, está arreglado.

✔ Ejemplo resuelto · «Sale, pero no vuelve»
1️⃣ Qué debería pasar. Es un mando indirecto: al pulsar P1, el vástago sale; al soltar, el muelle de la 5/2 la devuelve y el vástago entra.
2️⃣ Qué pasa. Al pulsar sale bien. Al soltar, la 5/2 vuelve a su sitio… y el vástago se queda fuera.
3️⃣ Sigue el aire. Al soltar, la 2 manda aire a la cámara delantera: su tubo está azul. Para que el vástago entre, el aire de la cámara trasera tiene que salir por la 4 hacia el escape 5. Pero entre la cámara trasera y la válvula hay una pieza que no estaba en el mando indirecto: una antirretorno.
4️⃣ Sospecha. La antirretorno deja entrar el aire en la cámara trasera, pero no salir: la cámara no se puede vaciar. «Ver qué falla» lo confirma: «La cámara trasera de A no puede vaciarse: no llega a ningún escape».
5️⃣ Cambia una sola cosa. En ✏️ Montar, borra la antirretorno y une la 4 de la 5/2 directamente con la cámara trasera. En ▶ Probar: sale y vuelve.
Resultado: la avería era una antirretorno que no deja salir el aire de la cámara trasera. Fíjate en que el síntoma («no vuelve») estaba en el retroceso, pero la pieza culpable estaba en el tubo del avance.
Simulador de neumática · ¿Qué falla aquí? Empieza por «Pulso y no pasa nada»; los otros cuatro, en el selector

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▸ Comprueba lo que has entendido

Afianzamiento: 6 ejercicios

Cubren el método, cómo seguir el aire y las cinco averías. Hazlos después de haber probado los averiados en el simulador.

Conceptos

1. Una compañera cambia tres tubos a la vez y el circuito empieza a funcionar. ¿Qué problema tiene su forma de trabajar?

2. Sigues el aire: los tubos están azules desde el compresor hasta el pulsador P1, pero al pulsarlo ningún tubo sale azul de P1. ¿De qué sospechas?

Ordena

3. Ordena los pasos del método:

Sospechar de la pieza donde el aire deja de llegar
Probarlo y describir el síntoma
Cambiar una sola cosa y volver a probar
Leer el esquema: qué debería pasar
Seguir el aire desde el compresor
Relaciona

4. Une cada síntoma con su causa:

Completa

5. Rellena los huecos:

En el simulador, los tubos con aire se ponen , y la pieza que falla se pone en mientras el fallo pasa. Para reparar un circuito hay que pasar al modo .
Repara y explica

6. Repara en el simulador «Sale y se queda fuera». Explica qué estaba mal, qué has cambiado y por qué ahora funciona.

La Marcha es una palanca y da aire directamente al pilotaje 14, y lo sigue dando mientras está puesta. Cuando el vástago llega fuera, a1 manda aire al 12, pero la 5/2 tiene orden por los dos lados a la vez y no puede cambiar: es una señal bloqueante. El arreglo es el del ciclo continuo: poner el final de carrera a0 entre la Marcha y el 14. La Marcha da aire a a0 y a0 lo pasa al 14 solo mientras el vástago está dentro. En cuanto el vástago sale, la orden del 14 desaparece y a1 ya puede devolverlo.
Bloque 8 · ⊕ 2.º Bach

Cálculos

🧮

La prensa de un taller tiene que apretar con 2000 N. ¿Qué cilindro compras? ¿Y cuánto aire va a gastar trabajando todo el día? Se contesta con tres fórmulas, y son justo las que caen en la PAU: la fuerza de avance, la de retroceso y el consumo.

Definición

Los cálculos neumáticos dicen cuánto empuja un cilindro (su fuerza) y cuánto aire gasta (su consumo), a partir de la presión de trabajo p y de sus medidas: el diámetro del émbolo D, el del vástago d y la carrera c.

8.1 · Las unidades, antes que nada

Trabaja en milímetros

Con las medidas en mm, las áreas salen en mm² y las fuerzas en newtons, si la presión va en N/mm²: 1 bar = 0,1 N/mm², así que 6 bar son 0,6 N/mm². Y para el consumo, 1 litro = 1 000 000 mm³.

8.2 · Las dos áreas del émbolo

D d aquí empuja el aire Al avanzar: el círculo Al retroceder: el anillo

Al avanzar, el aire empuja sobre el círculo entero del émbolo. Al retroceder, sobre el anillo que deja el vástago, que ocupa el centro:

A = π · D²4 · Aanular = π · (D² − d²)4
D diámetro del émbolo · d diámetro del vástago, los dos en mm · las áreas salen en mm²

8.3 · La fuerza: teórica y nominal

La fuerza teórica es la presión por el área. Pero las juntas rozan, y el cilindro da algo menos: la fuerza nominal (o real) se obtiene multiplicando por el rendimiento η, que está entre 0,85 y 0,95.

TeóricaNominal (la real)
AvanceF = p · AF = p · A · η
RetrocesoF = p · AanularF = p · Aanular · η

8.4 · El consumo de aire

En un ciclo completo (sale y entra), un cilindro de doble efecto llena sus dos cámaras: el círculo en la ida y el anillo en la vuelta, cada uno a lo largo de la carrera. Se calcula a la presión de trabajo:

Por cicloPor minuto
Doble efectoV = (A + Aanular) · cV · n (n = ciclos por minuto)
Simple efectoV = A · c (solo se llena la trasera)V · n

8.5 · Dimensionar: el cilindro para una fuerza

Si lo que conoces es la fuerza que necesitas, se despeja el área y de ella el diámetro. Después se compra el diámetro normalizado siguiente —20, 25, 32, 40, 50, 63, 80 o 100 mm—, nunca el anterior, porque no llegaría.

A = Fp · η · D = √(4 · Aπ)
F la fuerza que necesitas (N) · p la presión (N/mm²) · η el rendimiento · y después, el diámetro normalizado siguiente
✔ Ejemplo resuelto 1 · el cilindro del mando indirecto
Los datos: D = 32 mm, d = 12 mm, c = 100 mm, p = 6 bar, η = 0,9 y 20 ciclos por minuto.
1️⃣ Las áreas. A = π · 32²4 = 804,25 mm² y Aanular = π · (32² − 12²)4 = 691,15 mm².
2️⃣ La fuerza de avance. Teórica: 0,6 · 804,25 = 482,5 N. Nominal: 482,5 · 0,9 = 434,3 N.
3️⃣ La de retroceso. 0,6 · 691,15 · 0,9 = 373,2 N: menos, porque el anillo es más pequeño que el círculo.
4️⃣ El consumo. Por ciclo: (804,25 + 691,15) · 100 = 149 540 mm³ = 0,150 l. Por minuto: 0,150 · 20 = 2,99 l/min.
Resultado: 434,3 N al avanzar, 373,2 N al retroceder y 0,150 l por ciclo. Compruébalo: el panel del simulador da las mismas cifras, con la sustitución escrita.
✔ Ejemplo resuelto 2 · dimensionar el cilindro de una prensa
Los datos: la prensa tiene que empujar con F = 1500 N, a 6 bar, con η = 0,9.
1️⃣ El área que hace falta. A = 15000,6 · 0,9 = 2777,8 mm².
2️⃣ El diámetro mínimo. D = √(4 · 2777,8π) = 59,5 mm.
3️⃣ El normalizado. 50 mm no llega; el siguiente es 63 mm.
4️⃣ Comprobación. Con 63 mm: 0,6 · π · 63²4 · 0,9 = 1683,3 N, más de los 1500 que hacían falta.
Resultado: un cilindro de Ø 63 mm. En el simulador, cambia el Ø del émbolo en el panel y mira cómo cambia la fuerza.

8.6 · Compruébalo en el simulador

Abre el mando indirecto y mira el panel de cálculos: da las fuerzas y el consumo del cilindro A con la sustitución escrita. Cambia el Ø del émbolo, el del vástago o la carrera, y el rendimiento, y comprueba tus cuentas. (En el plegable «para ampliar» está el consumo en aire libre, que no entra en esta unidad.)

Simulador de neumática · El panel de cálculos Pulsa para cargar el simulador interactivo

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Afianzamiento: 8 ejercicios

Un cilindro de D = 40 mm y vástago d = 16 mm trabaja a 6 bar, con η = 0,9 y una carrera de 200 mm. Los cinco primeros son sobre él.

Calcula

1. ¿Con qué fuerza nominal avanza?

N

2. ¿Y con qué fuerza nominal retrocede?

N

3. ¿Cuántos litros de aire gasta en cada ciclo, a la presión de trabajo? (Con tres decimales.)

l

4. Si hace 15 ciclos por minuto, ¿cuántos litros gasta en un minuto?

l/min

5. Otro caso: la prensa del principio tiene que empujar con 2000 N, a 6 bar y con η = 0,9. ¿Qué diámetro mínimo de émbolo necesita?

mm
Decide

6. Para esa prensa (mínimo 68,7 mm), ¿qué cilindro normalizado compras?

7. Si duplicas el diámetro del émbolo y todo lo demás sigue igual, la fuerza de avance…

Completa

8. Rellena los huecos:

6 bar son N/mm². Un litro son mm³. El rendimiento η siempre es que 1, porque las juntas rozan.
Repaso

Ponte a prueba con toda la unidad

Veinticuatro preguntas que mezclan los ocho bloques, en cinco partes. Casi nada se parece a lo que ya hiciste: máquinas que no han salido, símbolos que no has visto, esquemas nuevos y averías que el simulador no tiene. Si algo falla, el comentario te dice adónde volver. La parte E es la ⊕ de 2.º de Bachillerato.

Parte A · Máquinas reales

Cuatro máquinas que no han salido en los bloques. En todas hay neumática: descubre qué pieza es y por qué está ahí.

1. La fresa del dentista gira movida por aire, y se pone en marcha pisando un pedal que lleva dentro una válvula 3/2. En cuanto el dentista levanta el pie, la fresa se para. ¿Cómo es esa válvula?

fresa pedal

2. En esta línea de envasado, vista desde arriba, un cilindro echa de la cinta los botes que salen sin tapón. Solo tiene que hacer fuerza al empujar, y el fabricante quiere el más sencillo y el que menos aire gaste. ¿Cuál pone?

? autómata sensor rechazados cilindro

3. En la misma línea, quien decide qué bote está mal es un autómata, un pequeño ordenador que da órdenes eléctricas. ¿Qué es la caja marcada con «?», la que convierte esa orden en aire para el cilindro?

4. La prensa del taller solo baja si el operario pulsa P1 y P2 a la vez, uno con cada mano. Si a mitad de bajada suelta uno de los dos, ¿qué hace?

P1 P2 pieza

5. La pinza de este robot se cierra con un cilindro. Junto a su vástago hay una pieza pequeña, la marcada con «?». ¿Para qué sirve?

? la caja
Parte B · Símbolos nuevos

Con la regla del bloque 3 —casillas, bocas, mandos y reposo— se lee cualquier válvula, también las que nunca has usado.

6. Esta válvula no ha salido en los bloques. ¿Qué es, y puede mover un cilindro de doble efecto?

7. Esta es una 5/3 de centro cerrado. Léela y rellena los huecos:

Tiene vías y posiciones. En reposo está en la casilla , porque la sujetan , y en esa casilla todas las bocas están .

8. Con esa 5/3, un cilindro va saliendo y, a mitad de carrera, deja de llegar la orden: la válvula vuelve al centro. ¿Qué hace el cilindro?

9. Esta 3/2 lleva un cilindro de simple efecto. ¿Dónde está el vástago en reposo, y qué pasa al mover la palanca y soltarla?

10. Y esta otra, también con un cilindro de simple efecto. ¿Qué hace el cilindro cuando pisas el pedal, y cuando lo sueltas?

Parte C · ¿Qué hace este esquema?

Cuatro esquemas nuevos, que no están en la lista del simulador. Léelos de abajo arriba y en reposo, predice qué pasa y, después, ábrelos en el simulador: el esquema es exactamente el circuito que se abre.

AV11234514T112312P1123
▶ Compruébalo en el simulador

11. En este esquema, el temporizador T1 está puesto a 2 segundos. Pulsas P1 medio segundo y lo sueltas. ¿Qué hace el cilindro?

Aa1BV11234514V21234514P1123a1123
▶ Compruébalo en el simulador

12. En este esquema hay dos cilindros. Pulsas P1 y lo mantienes: ordena lo que pasa.

A llega fuera y su vástago pisa a1.
V2 cambia y B sale.
P1 da aire al pilotaje 14 de V1.
a1 da aire al pilotaje 14 de V2.
V1 cambia y A sale.

La puerta de un autobús. El cilindro A la abre al salir y la cierra al entrar. El conductor la abre con P1, un botón de fuera la abre con P2, y se cierra con P3.

AV1123451214O1P1123P2123P3123R1
▶ Compruébalo en el simulador

13. El conductor pulsa P1 y lo suelta enseguida. ¿Qué hace la puerta?

14. ¿Para qué está R1, en el tubo de la cámara trasera?

AV11234514R1P1123
▶ Compruébalo en el simulador

15. Este se parece a la regulación del bloque 4, pero R1 es una estranguladora sola, sin antirretorno. ¿Cómo se mueve el cilindro?

Parte D · Averías nuevas

Máquinas de verdad que fallan de maneras que no están en el simulador. Del síntoma a la causa, y de la causa al arreglo, con el método del bloque 7.

16. Un cilindro de doble efecto sale con fuerza, pero vuelve flojo y despacio, y junto a su tapa delantera se oye un silbido. ¿Qué le pasa?

17. Un lunes, ninguna máquina del taller se mueve. El compresor funciona y el manómetro del depósito marca 8 bar, pero el de la unidad de mantenimiento marca 0. ¿Qué haces?

18. El ciclo continuo de una máquina sale y se queda fuera. Los tubos están bien y a a1 le llega aire, pero el vástago se para cinco milímetros antes de pisarlo. ¿Qué arreglas?

19. Todos los lunes, el primer cilindro que se mueve escupe gotas de agua por el escape, y las válvulas empiezan a oxidarse. ¿Qué se le ha olvidado al taller?

20. Así se busca una fuga en un taller. Rellena los huecos:

Una fuga de aire se oye como un . Hace que el cilindro vaya más y con menos . Para encontrarla se moja cada racor con agua : donde hay fuga salen .
Parte E · ⊕ Cálculos (2.º Bach)

⊕ Ampliación de 2.º de Bachillerato: en 4.º ESO puedes dejarla. Son dos máquinas de este Repaso, con otros cilindros y otra presión que los del bloque 8. Escribe el resultado con coma o con punto, como prefieras. Las de la puerta las puedes comprobar en su esquema del simulador: toca el cilindro A y pon el rendimiento a 0,85.

21. El cilindro de la puerta del autobús (preguntas 13 y 14) es de Ø 50 mm, con vástago de Ø 20 mm, y el autobús trabaja a 5 bar con un rendimiento de 0,85. ¿Con qué fuerza real abre la puerta?

N

22. ¿Y con qué fuerza real la cierra? Piensa antes en qué cámara empuja el aire.

N

23. El expulsor de botes de la línea de envasado (pregunta 2) es de simple efecto, de Ø 32 mm y 80 mm de carrera. ¿Qué volumen de aire, en litros y a la presión de trabajo, llena cada vez que echa un bote? (Con cuatro decimales.)

l

24. La puerta del autobús tiene 150 mm de carrera y, en hora punta, se abre y se cierra 10 veces por minuto. ¿Qué volumen de aire consume en ese tiempo, a la presión de trabajo?

l/min
Proyecto final

La máquina de jeringuillas

💉

Una barrera de aparcamiento, un elevador, la pinza de un robot: en una fábrica se mueven con aire comprimido. En casa puedes construir una que funcione de verdad con dos jeringuillas y un tubo. Y vas a notar algo que en el simulador no se ve: el aire se comprime.

El encargo

Diseña en el simulador el circuito de tu máquina, constrúyela con jeringuillas y compárala funcionando con aire y con agua.

No es un tema nuevo: es juntar lo que ya sabes. El cilindro sale del bloque 2, el mando directo del bloque 5, y que el aire se comprime, del bloque 1. Lo nuevo es que esta vez lo vas a tocar con las manos.

Elige tu máquina

Barrera de aparcamiento

Un brazo largo que gira sobre un eje. La jeringuilla empuja cerca del eje, así que con poco recorrido el brazo sube mucho.

Elevador

Una plataforma que sube recta entre dos guías. La más fácil de construir, y la mejor para ver si aguanta una carga sin bajar.

Pinza

Una mandíbula fija y otra que gira. La jeringuilla la cierra sobre la pieza: la más difícil, y la más parecida a la de un robot.

Cómo funciona tu maqueta

Tu jeringuilla = compresor y válvula tú das el aire y decides cuándo El tubo = el tubo La de la máquina = el cilindro

Tu maqueta es un circuito neumático de verdad, con sus piezas cambiadas de sitio:

En tu maquetaEn el circuitoPor qué
Tu jeringuillaEl compresor y la válvulaAl empujar das el aire, y decides cuándo: eres el compresor y el pulsador a la vez.
El tuboEl tuboLleva el aire (o el agua) de una jeringuilla a la otra.
La jeringuilla de la máquinaUn cilindro de simple efectoTiene una sola toma. Sale cuando empujas y vuelve cuando tiras, o con el peso del brazo.

En el simulador, tu maqueta es el mando directo del bloque 2: la 3/2 de pulsador hace de tu mano y el cilindro de simple efecto, de la jeringuilla de la máquina.

Antes de empezar

Jeringuillas sin aguja, siempre. La pistola de cola termofusible quema: úsala con un adulto delante. Y el agua con colorante mancha: trabaja sobre papel de periódico.

Lo que necesitas

Dos jeringuillas de 10 a 20 ml

Sin aguja. Mejor iguales: así lo que empujas es lo que se mueve la máquina.

Tubo de gotero o de acuario

De 30 a 50 cm, que entre justo en la punta de las dos jeringuillas. Si queda flojo, pierde.

Listones o cartón pluma

Para la estructura. Con bridas sujetas la jeringuilla de la máquina, y un clavo o un palillo hace de eje.

Cola termofusible

Para pegar las piezas que no se mueven. Con un adulto.

Agua con colorante

Para la fase 3. Con colorante se ve si queda alguna burbuja dentro.

El simulador de la unidad

Para diseñar el circuito antes de cortar nada, y entregarlo con un enlace.

Las 4 fases

1

Diseña

⏱ 1 sesión

En el simulador, desde el circuito vacío (✏️ Montar), monta el circuito que equivale a tu máquina: un cilindro de simple efecto movido por una 3/2 de pulsador. Pruébalo en ▶ Probar y copia el enlace con 🔗 Copiar enlace.

Entrega: el enlace, y una frase por pieza: qué parte de tu maqueta es.

2

Construye

⏱ 2 sesiones

La estructura, el eje y la jeringuilla de la máquina bien sujeta con bridas. El tubo tiene que entrar apretado en las dos puntas: si pierde, no funciona.

Entrega: una foto de la maqueta terminada.

3

Prueba con aire y con agua

⏱ 1 sesión

Primero con aire: empuja despacio y fíjate en cuánto hay que apretar antes de que se mueva, y en si aguanta una carga. Después llena las jeringuillas y el tubo de agua, sin burbujas, y repite.

Entrega: una tabla aire / agua y la explicación de la diferencia: el aire se comprime y el agua, casi nada.

4

Documenta y presenta

⏱ 1 sesión

Una memoria corta: qué máquina elegiste, cómo la hiciste, qué falló y cómo lo arreglaste. Y enséñala funcionando en clase.

Entrega: la memoria (1-2 páginas) y la maqueta funcionando.

Fase 1 · en el simulador

Abre el circuito vacío y monta tu máquina: un compresor, una 3/2 de pulsador y un cilindro de simple efecto. Cuando funcione, cópialo con 🔗 Copiar enlace: ese enlace es lo que entregas.

▶ Abrir el circuito vacío

Cómo se evalúa

La nota sale de 5 dimensiones. Que la máquina se mueva es una quinta parte: aquí se valora sobre todo que sepas explicar por qué se mueve y qué cambia con agua.

Dimensión
Peso
Qué se valora
📐 El esquema en el simulador
20%
El circuito funciona en el simulador, el enlace lo abre, y explicas qué parte de la maqueta es cada pieza.
🔧 Construcción
20%
La estructura es firme, el eje gira sin holgura y el tubo no pierde.
✅ Funcionamiento
20%
La máquina hace su movimiento entero, con aire y con agua, y vuelve a su sitio.
💧 Aire y agua
20%
La tabla de la fase 3 está completa y explicas la diferencia: el aire se comprime y va «blando»; el agua no, y va firme.
🎤 Memoria y presentación
20%
La memoria se entiende sola, cuenta qué falló y cómo lo arreglaste, y la presentas con la maqueta funcionando.
⊕ Variante de 2.º de Bachillerato

Dimensiona el cilindro de una prensa

Una prensa de sellar tiene que apretar con 1000 N. Trabaja a 6 bar con un rendimiento de 0,9, y su cilindro, de doble efecto, lleva un vástago de Ø 20 mm y 100 mm de carrera. Hace 20 ciclos por minuto. Escribe el resultado con coma o con punto.

1. ¿Qué diámetro mínimo de émbolo necesita?

mm

2. Los diámetros normalizados son 20, 25, 32, 40, 50, 63, 80 y 100 mm. ¿Cuál eliges?

3. Con ese cilindro, ¿qué fuerza real hace la prensa al bajar?

N

4. ¿Qué volumen de aire llena en cada sellado (bajar y subir), a la presión de trabajo? (Con tres decimales.)

l

5. Y en un minuto de trabajo, a 20 sellados por minuto, ¿cuánto aire?

l/min
⊕ Compruébalo en el simulador

Abre el mando indirecto, toca el cilindro A y ponle Ø 50, vástago de 20 y 100 mm de carrera. El panel de cálculos tiene que darte las mismas cifras que tú: la fuerza de avance y el consumo por ciclo.

▶ Abrir el mando indirecto

Si te sobra tiempo, cambia una jeringuilla. Pon una pequeña en tu mano y una grande en la máquina: empujas con poca fuerza y la máquina aprieta mucho más, aunque se mueve menos. Es la prensa hidráulica, y funciona gracias al principio de Pascal. Con agua lo notarás mejor que con aire.